三国杀:神司马懿插图和技能设计都极好,为何现在没人使用?
小伙伴们好啊 , 我是小智 。 正所谓大鹏一日同风起 , 扶摇直上九万里 。 这里先祝各位小伙伴都可以黄盖抓弩 , 曹昂必闪 。 开盒见珠 , 抽卡出金 。
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如今游戏已经进入到了一个新的游戏阶段——神化阶段 。 很多早出的武将因为强度跟不上纷纷开始界限突破、星级图片、sp突破以及神化突破 。 而神司马懿其实抛开强度不谈 , 单单说插画和技能设计真的是很不错的 。
先说插画吧 , 神司马懿的插画一直和刘协的插画一起被称为三国杀设计最好的武将插图 。 从三个颜色的火炬来看 , 分别在手中和背后的流星形成呼应 。 手中的三色火焰可以说司马懿已经开始掌控整个局面 , 而背后流星的下落顺序似乎又和魏蜀吴灭亡的顺序形成呼应 。
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而三头狼在神司马懿的身下 , 并且司马懿抚摸着其中一头 , 肯定是指自己的三个儿子 。 自然是司马昭、司马炎和司马师 。 其中一匹狼的眼睛上有疤痕 , 应该是司马师了 。
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而技能设计也是很不错的 , 技能忍戒每当受到伤害之后会获得受到的伤害数量的“忍”标记 , 而弃置失去手牌时 , 获得等同于失去的手牌数量的“忍”标记 。 这个技能可以看成失败的战役和因为自己决定而做出的判断 , 那么这个标记不就是经验吗?
技能拜印是个觉醒技 , 在回合开始阶段开始时 , 若拥有4枚或更多的“忍”标记 , 须减1点体力上限 , 然后获得技能“极略”而这个技能则可以弃置忍来发动鬼才、放逐、集智、制衡、完杀等技能 。 这不就是自己曾经获得的经验吗?
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而技能连破则是在回合内击杀至少一名角色 , 此回合结束后可以进行一个额外的回合 。 这个技能是不是可以看作战争获胜后一鼓作气趁气势正盛时猛攻 , 可能这些都有点过度解读了 , 但是我觉得这就是设计者的用意 。
只可惜 , 神司马懿设计的确实不错 , 但是却走了那个男人的老路 。 有些人 , 忍着忍着就没了 。 神司马懿最难得就是难觉醒 , 但是觉醒后使用技能不熟练也并不能让自己更加强大 , 对玩家要求很高导致神司马懿渐渐退出了战场 , 真是可惜 。
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