制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?( 三 )
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《超级豪华版》拥有当时来说十分炫丽的画面表现
似乎是要和前辈掰一掰手腕 , 下村真一的《星之卡比3》把画面技术拉升到了系列极致 , 同样在SFC主机上 , 利用当时极限的高分辨率 , 最大化提高像素的色彩表现力 , 营造出粉笔画般的朦胧之感 , 有游戏美版名称的“dreamland(梦幻岛)”相得益彰 。 新系统下加入的辅助角色古依即可移交给2P玩家 , 也能由AI负责接管 。 经过连续四部作品在三个平台上的技术力与玩法推进 , 《星之卡比3》开始显露出些许疲态 , 玩家们将其视为N64主机到来后 , 旧平台作品的动力不足 , 于是更加迫不及待想在3D世界体验卡比带来的新鲜感 , 殊不知卡比与3D命里八字不合 , 接下来的事情并不像玩家们想象中那般美好 。
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迷失于百花齐放
结束了田园牧歌的像素时代 , 《星之卡比》总算是搭末班车进入到了全新的3D游戏环境 。 然而N64主机的全新作《星之卡比64》远没有达到同时期《马力欧64》和《塞尔达传说时之笛》承上启下 , 继往开来的历史重任 , 反倒是把流程简短和玩法简单的短板 , 彻彻底底暴露在建模粗糙 , 甚至连保持起码的圆润可爱都十分勉强的3D化卡比身上 。 那些在掌机上养成消费习惯的玩家 , 还必须花费此前两倍以上的价格 , 才能入手一盘《星之卡比》的N64卡带 , 玩家口碑自然是一落千丈 。
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《星之卡比64》的马赛克严重影响了卡比的正常观感
这一时期的任天堂 , 正在面临自己终于不再是家用机业界王者的残酷现实 , 无暇为《星之卡比》设定更长远的目标计划 , 于是退而求其次 , 把掌机作为卡比的主要阵地 , 既然竞争对手索尼一天到晚鼓吹对轻度用户如何友好 , 那卡比简单轻松的调性 , 自然也就成了以彼之道 , 还施彼身的现成招式 。
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在这样的指导思想下 , 《星之卡比》重回掌机平台 , GBA的《星之卡比梦之泉DX》作为一款缺少新要素的重制游戏 , 对老玩家毫无吸引力可言 , 但是结合GBA便携、轻量的硬件属性 , 和新一代儿童用户没有接触过原作的新鲜感 , 反而获得了不错销量 。
制作团队方面 , 樱井政博单飞后成立了自己的公司 , 不再负责卡比相关游戏开发 , HAL也把更多精力放在《任天堂明星大乱斗》这款一鸣惊人的超级大作上 , 《星之卡比》更多时候则交给了外包或者多开发组联合开发 , 造成风格各异 , 游戏素质更是忽上忽下 , 其中固然有佳作《镜之大冒险》 , 可打一枪换一个地方终归还是让作品缺乏进一步深入挖掘的延续性 。
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被卡比玩家奉为“神作”的《镜之大冒险》
没有延续性 , 那就玩扩展性 , 以卡比作为主题的竞速 , 三消 , 拼图 , 乱斗等游戏 , 在GBA和NDS本就类型多元的基础上持续输出 , 以至于《星之卡比超究极豪华版》增加几个小游戏就敢拿出了当重制版再卖一遍;而《集合!卡比》可以看做是卡比版的《瓦力欧制造》 , 把迷你游戏做成了单独售卖的合集;整合包性质的《三重豪华版》里面《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝弹跳》因为人气较高 , 又被从整合包里抽取出来 , 放到eshop上售卖单体强化版给那些有“多人休闲游玩”需求的玩家 , 可爱 , 简单 , 廉价 , 量产 , 这些核心玩家看见就头疼的元素 , 组成了这一时期卡比作品的主旋律 。
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