《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈

作为《真?女神转生》系列的衍生作品 , 《真?女神转生恶魔召唤师》于1995年在世嘉土星平台发售 , 本作保留了《真?女神转生》系列的黑暗氛围 , 生动地描绘了恶魔召唤师(解决恶魔相关案件的侦探)这一职业 , 以及生活在这个世界里 , 形形色色的人们的故事 。
而在两年后的1997年 , 承袭恶魔召唤师世界观的《恶魔召唤师灵魂骇客》发售 。 本作以互联网和各种技术开始普及的时代为背景 , 描绘了人类对技术的期待不断提高的背后 , 恶魔召唤师们壮烈的战斗 , 以及恶魔召唤师之间的故事 , 获得了众多粉丝的好评 。 在距前作发售的25年后 , 系列最新作《灵魂骇客2》将于2022年8月25日发售 。
《灵魂骇客2》的PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne、Windows10/11版将于2022年8月25日发售 , Steam版将于2022年8月26日发售(PS5、PS4以外的平台仅发售数字版) 。
《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈
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左)制作人兼总监平田弥:游戏设计
右)制作人兼总监石田荣司:世界观、剧本、角色设计
制作人兼总监平田弥&石田栄司访谈■关于《灵魂骇客》系列石田作为《真?女神转生》这一正统系列的衍生作品 , 《真?女神转生恶魔召唤师》于1995年诞生 , 《恶魔召唤师灵魂骇客》又作为《真?女神转生恶魔召唤师》的派生作品于1997年问世 。 在本作中 , 人类生活的社会中有恶魔的存在 , 恶魔与人类居住的世界重叠在一起 , 但普通情况下人类无法察觉到恶魔世界的存在 。 《恶魔召唤师灵魂骇客》讲述的就是这样的背景下人类与恶魔的故事 。
《真?女神转生》系列的故事以世界毁灭这一宏大视角展开 , 但《恶魔召唤师》和《灵魂骇客》则将视角拉得更近 , 以一座城市为舞台 , 聚焦于社会与人类本身之上 。 《恶魔召唤师》大体上给人以解决城市中发生的各类问题的侦探故事的感觉 。
此外 , 在《灵魂骇客》中还加入了科技这一要素 。 故事的创作以人类、超自然、科技这3个要素为主轴 。 在25年前上一部作品发售的时候 , 互联网刚开始在日本普及 , 故事以网络社会将如何改变人类作为主题 。 在内容设计上 , 恶魔召唤师使用电子仪器进行恶魔召唤仪式的设定也是从90年代开始的 , 我认为这种超自然和科技的结合让作品十分有趣 。
《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈
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■《灵魂骇客2》的世界观和想要讲述的内容石田距离前作已经过去25年 , 各种科技已融入到人类社会的常识之中 。 因此 , 将科技的进化作为危险的敌人进行描写 , 多少不太符合当下时代的认知 。 但以科技进化为主轴构思的话 , 总是会让剧情进行不下去 , 因此我们决定讲述角色之间的 , 人与人之间的故事 。 由此想到将主人公设计成并非人类 , 超越科技后诞生的存在 , 并设计出了主人公来到人类的世界并对人类进行观察的世界观 。
平田将主人公设计成AI和机器人的作品并不少见 , 其中很多以“人类创造的东西是否有灵魂”这一哲学思辩作为主题 。 这个主题确实很有趣 , 但已经司空见惯了 , 并不是《灵魂骇客2》要讲述的主题 。
恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的力量 , 但也和普通人一样有烦恼有悔恨 , 对于他们的人生 , 作为超越科技而诞生的存在会给出怎样的评价?这是我们主要想描绘的内容 。
石田主人公就是玩家的分身 , 虽然本作的主人公是超越科技的存在 , 但我认为让玩家将自己投映到完全没有感情的角色之上多少有些困难 。 因此 , 我们给主角设计了“林檎”和“菲格”这两个人格 , 并让她们在游戏中说话 。

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