【《逆水寒》上线三年半依然能稳坐“画面表现第一”的位置】在游戏行业 , 品牌与口碑是巨大的无形宝藏 , 很多玩家会因为“这款游戏是某某公司”出的就无条件的支持或抵触 , 为了经营好一款游戏的品牌 , 厂商往往会付出非常沉重的代价 , 花上十二万分的努力 , 才能实现逆袭 。
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在国内的网游公司中 , 网易 , 可能是最注重品牌效应的一家 。 早在十几年前 , 网易就会为了追求游戏的品质和口碑 , 赫然将当时卖相和玩法还很出挑的《天下2》进行回炉 , 最终打造出了一个响当当的游戏品牌 , 而在面对《逆水寒》项目时 , 网易更是投入了巨大的时间和精力 , 让这款未上市时就饱尝质疑的游戏 , 变成目前国内端游市场仅存的中流砥柱……
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《逆水寒》是一款立项非常早的游戏 , 在2013年就已经宣布 。 当时 , 国内端游市场已经开始明显的下滑 , 为了坚持精品路线 , 《逆水寒》项目组为游戏制定了非常高的标准 , 而这也导致了游戏的研发时间严重超出预期 , 甚至连网易总裁丁磊都曾经公开训斥"我给了你们四年多的时间 , 给了好几亿的经费 , 到现在也不知道你们到底做出了什么?你们是不是做了个假游戏?"
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迫于高层压力 , 《逆水寒》在2018年6月终于上线 , 不过坦白地说 , 虽然已经开发了整整五年时间 , 但游戏上市后还是遭遇了一些意料之外的尴尬——因为画面表现极为出色 , 《逆水寒》一上市就吸引了诸如王思聪、PDD等顶级玩家入驻 , 而这些玩家为了在游戏中称王称霸 , 不计成本的向其他人高价收购材料道具 , 导致当时游戏中投机倒把和囤积居奇之风盛行 , 物价被抄到让人难以接受的程度 , 许多想要正常体验游戏乐趣的玩家也不免心生怨言 , 《逆水寒》也因此被吐槽“家里有矿才能玩” , 一时间口碑急转直下 , 变得岌岌可危 。
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就当所有人都觉得《逆水寒》这一项目就要就此沉沦的时候 , 网易官方却开始对游戏进行大刀阔斧的修改 。 为了调整游戏的经济系统 , 《逆水寒》官方迅速指定了“增产降消”的结构性改革计划 , 通过不断的优化 , 极为有效的降低了游戏的游玩成本 。 为了延续游戏在画面表现上的游戏 , 《逆水寒》官方又先后上线了RTX光追、无距渲染等最顶级的图形引擎技术 , 让《逆水寒》上线三年半依然能稳坐“画面表现第一”的位置 。 而为了让更多玩家都能找到游戏乐趣 , 《逆水寒》一直维持着超过200人的研发团队 , 通过极为高速的更新迭代 , 不断将市面上最新、最受欢迎的玩法内容加入到游戏中 , 借此让不同阶层、不同爱好的玩家都能在一款游戏中找到自己的立足之处 。
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时间推移到2022年 , 《逆水寒》已经是市面上硕果仅存的有生命力的武侠端游了 , 而对于品牌的维护之路却并未完结——游戏开发组对内容玩法进行了大规模的拓展 , 正式将“开放世界”玩法引入游戏中 , 在《逆水寒》最新的资料片中 , 加入了一个面积超过2400平方公里、拥有九种不同地貌特征和极高自由度的开放世界地图“山海” , 让游戏中新老玩家都能够在此从新开始 , 消息一出 , 立即在游戏行业中引起了震荡 , 很多玩家都慕名而来 , 体验首款开放世界端游的魅力 。
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