《生死狙击2》新地图仍在做 未来将做出优化调整

【《生死狙击2》新地图仍在做 未来将做出优化调整】由无端科技制作的客户端射击网游《生死狙击2》燎原测试已圆满落幕 , 官方表示游戏后续将在特色玩法层面保证现有模式持续优化的基础上 , 探索更多玩法可能 。 近日开发中表示将收集到的玩家意见反馈做出优化 , 其中包括游戏流畅度、枪械手感、地图角色等相关问题 。
枪械手感调整
关于枪械手感优化 , 开发组计划通过调整配件平衡性使玩家获得自定义的枪械手感 , 让玩家能依据自身偏好习惯选择设定 。 且未来会增加更多枪械 , 不同类型的枪械定位及难度也将持续探索 , 以期加强玩家的学习兴趣与学习深度 。
《生死狙击2》新地图仍在做 未来将做出优化调整
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性能适配优化
针对卡顿、掉帧、加载、结算等问题 , 开发组将竭力优化游戏性能 , 提高在中低配置电脑上的适配度和流畅度 。 同时以高优先级处理结算与加载问题 , 争取在下次开服前取得较大提升 。 此外也计划拆分出一个仅包括低配资源的LITE版本 , 新增最小可玩包的逻辑 , 届时玩家下载部分内容即可开始游戏 。
地图角色探索
新地图仍处于制作状态 , 具体上线时间视制作进度为准 。 而玩家普遍反馈的地图视线问题 , 目前已集中优化「三号矿区」和「捕鼠陷阱」这两张图 。 角色方面 , 将在现有基础上进一步探索敌我识别强化的方式 , 同时玩家呼声较高的女角色尚在探索中 , 需要进一步平衡耐看性与战场氛围感 。

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