|手机评测上经常给出短时间游戏评测数据,为什么没有长时间的?
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如今网络游戏发展迅速 , 吃鸡王者原神耳熟能详 , 手机厂商也是在新机的游戏帧率上下功夫 , 大部分都是吹自己的帧率多么高多么满 , 拉满一条直线 , 有没有发现厂商一般都吹的都是游戏30分钟的帧率 , 但是相对于大部分人来说打游戏一般都会上好几个小时!短时间手机评测的数据 , 对实际体验反映十分有限 。
先瞅瞅B站up主连续“四小时”游戏帧率测试 , 大部分手机的温度都来到了40度左右上下 , 这个温度对于长时间握持来说还是能接受的 。
仔细思考一下 , 我们有没有被手机厂商带偏了 , 创造积极的习惯是改善消费者生活的重要部分 , 也是使新产品在商业上具有可行性的关键 。 想想当年使用微信QQ等软件不卡 , 刷视频不发热这种评测 , 也是手机厂商做出来的 , 你真的需要使用软件不卡吗?或许吧 , 体验顺畅确实很能打动人 , 那打游戏呢?你真的会因为手机玩游戏散热好而买这款手机吗?
手机散热是固定的 , 发热是s型曲线 , 随着发热量上升 , 手机热量堆积 , 温度不断增高 , 此时防止温度过高手机必须让手机散热减少 , 只能降低手机帧率和性能来代偿 。 但这样的话游戏体验会大打折扣 。 想要中和长时间游戏体验 , 长时间稳定的帧率能代表手机发热和散热达到一种平衡 , 这需要厂商对系统性能调教做到极致 , 反面教材就有三星的游戏空间 , 众所周知 , 三星手机在玩游戏时使用游戏空间的话 , 会负优化 , 降频还发热 。
【|手机评测上经常给出短时间游戏评测数据,为什么没有长时间的?】说实在现在手机发热除了性能功耗比拉以外 , 最主要的还是手机体积的限制 , 发热几乎是必然的 , 那怎么去取舍 , 优化 , 就看厂商的调节能力了 , 长时间运行游戏怎么控制发热量 , 还能流畅玩耍 , 真的很考验系统的调度 。
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