已近成熟的经典之作《部落与弯刀》
只要是对汉家松鼠比较了解的人 , 都会在第一时间认出《部落与弯刀》 。 这一次 , 汉家松鼠将魔幻武侠的发展方向移到了西域 , 在旧王朝覆灭、部落纷争的背景下 , 玩家们可以自由地探索 。
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《部落与弯刀》是一款非常成熟的马术、杀戮类游戏 , 它有一个很好的框架 , 可以让玩家们在游戏中找到自己想要的东西 。 但很显然 , 《部落与弯刀》还在不断地尝试着将所有的游戏都融入到游戏中 , 所以 , 虽然根基稳固 , 但这还需要一段时间来磨砺自己 , 这也是EA版本真正开始的必经之路 。
他看得出来 , 制作组在预算有限的情况下 , 会尽可能地把这款游戏做得更好 。 比如CG , 虽然只是一种简单的动作 , 但在音乐和配音上 , 却没有任何的瑕疵 。
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穷人的孩子早当家 , 而独立游戏团队的明智之处就在于把有限的资金投入到正确的地方 。 《部落与弯刀》最大的特点就是游戏中的人物形象更加精致 , 特别是在刻画各种美女的时候 , 更是下了很大的功夫 。 《部落与弯刀》是一款“大杂烩” , 很难用语言来形容 , 如果非要说的话 , 那就相当于《骑马与砍杀》的2D版本 , 《大航海时代》、《Kenshi》、《辐射》等等 。
在游戏开始时 , 玩家必须先设置角色 , 然后在九大职业中挑选一种职业作为开始 。 每个职业的难度都不一样 , 所以在选择的时候 , 会有系统的提示 。
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根据系统的提示 , 作者选择了一名灵魂法师 , 这是一颗星难度的灵魂法师 。 简单来说 , 这款游戏的剧情就是 , 一开始有一个嫂子 , 带着她去沙漠做任务 , 顺便泡妞 , 和其他种族打好关系 。
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游戏中的天赋系统分为六大类 , 分别是魅力、政治、行军、统御、手术、经商 , 还有不同的派系 , 每一个派系中都有不同的角色 , 让玩家和不同的派系、角色之间产生了一种亲切感 。
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这种高难度的开局 , 给了玩家更多的自由空间 , 但现实中 , 游戏更倾向于走直线路线 , 所以在现实中 , 玩家们会有一种强烈的动力 。
【已近成熟的经典之作《部落与弯刀》】对于喜欢自由的人来说 , 这是一种很好的办法 , 一周结束后 , 他们可以选择“沙盒模式” , 让自己的生活变得更加自由 。 在这种情况下 , 线性故事和自由沙箱之间的矛盾 , 可以说是一种折中的方法 , 可以让多个故事的游戏变得更加有趣 。 游戏中的支线任务很多 , 虽然剧情各不相同 , 但都是一些跑腿的任务 , 如果不想看的话 , 会觉得有些无趣 。 但是 , 在亲身经历之后 , 我们发现 , 游戏中的一些分支故事 , 既有小说的艺术性 , 又有戏剧的矛盾 , 值得我们去细细品味 。
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游戏中的世界格斗部分就更有创意了 , 类似于MOBA和RTS的融合 , 一路上都会有不同的队伍和不同的部队 。 但因为还需要深入研究 , 所以在战斗中并没有太大的差别 , 因为他们不是一个团队 , 所以战斗方式也很熟悉 。 好在这次的攻城战很有创意 , 能让人体会到千军万马在战场上的兴奋 。
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