显卡|你的显卡得升级了!虚幻5引擎正式推出,多款3A大作采用

显卡|你的显卡得升级了!虚幻5引擎正式推出,多款3A大作采用

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显卡|你的显卡得升级了!虚幻5引擎正式推出,多款3A大作采用

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尽管现在显卡的价格和产能让很多用户持币观望 , 但看起来似乎升级显卡已经是未来游戏的一个必然趋势了 。 知名游戏公司EPIC已经正式推出了虚幻5引擎 , 这意味着玩家想在未来体验虚幻5引擎最佳的游戏画面和特效 , 恐怕现在主流的显卡是扛不住的 。 毕竟之前看过虚幻5引擎以及体验过PS5以及Xbox Series X《黑客帝国》的同学 , 都知道如果想在PC上实现这个效果 , 那么对于显卡的要求必然是很高的 。

EPIC表示 , 目前虚幻5引擎这个版本 , 其目标是让大型和小型团队真正突破视觉和交互的界限 , 虚幻5引擎有着以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时3D内容和体验 。 在去年末的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》演示中 , 已经展示了虚幻引擎5的游戏效果 。 而EPIC现在也已经放出了相关的演示和内容供玩家和游戏开发者下载 。
当然和最早的虚幻5引擎所展示的DEMO相比 , 现在的版本还有一些功能无法实现 , 比如说Lumen和Nanite等一些主要新功能还没有进行验证 , 但所有创作者都能够继续使用虚幻引擎4.27中支持的工作流程 。 同时还将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等 。 也就是说游戏开发者只要熟悉虚幻4引擎的开发工作 , 那么可以直接就将虚幻5引擎纳入到自己的开发流程中 , 几乎可以做到无缝连接 。

从目前的虚幻5引擎所展示的效果来看 , 包括最早的DEMO和最近的《黑客帝国》这两个场景中 , 可以看到游戏程序运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类 。
【显卡|你的显卡得升级了!虚幻5引擎正式推出,多款3A大作采用】此外 , EPIC直接将类似DLSS以及FSR这样的游戏功能集成在了虚幻5引擎中 , 这个技术名称叫做Temporal Super Resolution(TSR) , 同样通过超采样技术渲染低分辨率图像 , 然后提供高分辨率相似的渲染效果 , 由此来获得更好的性能 。 当然从之前显卡的需求来看 , 估计有TSR也会比较吃显卡资源 , 毕竟PS5这样的游戏主机 , 也只能做到动态分辨率30FPS的效果 , 而且一些画面明显是降低了特效的 。

虚幻引擎一直是各大游戏开发者比较喜欢采用的引擎 , 虽然不少工作室和游戏公司也自己开发引擎 , 但是在效率上虚幻引擎一直做得比较出色 。 所以这次虚幻5引擎的正式发布 , 也吸引了大量的游戏公司 。 比如说《古墓丽影》的新作 , 就会采用虚幻5引擎 , 同时波兰蠢驴的《巫师》新作同样会采用虚幻5引擎 。 而且还说明了在PC平台上 , 不会让EPIC的游戏商城独占 , 估计届时Steam和微软游戏商城都可以直接购买到 。
对于显卡来说 , 目前主流的显卡还是GTX 1060这样的产品 , 显然要面对虚幻5的引擎是不够的 , 从游戏主机的表现来推断 , 恐怕至少需要RTX 3060以上的产品才能保证在1080P高画质下流畅运行 , 如果要画质全开并且达到4K分辨率的话 , 要保证60FPS估计得RTX 3080这样的显卡了 。

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