任天堂3大翻车时刻,丢人丢大了
别看任天堂这家百年老字号总被称作“世界的主宰” , 在涉足游戏行业的四十多年间 , 老任也曾翻车成了“世界的猪仔” , 在全世界玩家面前出了洋相[捂脸]
下面这3次任天堂翻车时刻 , 带你看到不一样的任天堂 。
VirtualBoy
任天堂历史上的游戏机 , 哪怕惨如NGC和WiiU , 至少上面还诞生了许多传世经典神作 。 作为GameBoy继任者的VirtualBoy也一样 , 即使它是任天堂最彻底的失败品 。
VB整个生命周期仅有22款游戏发售......没错 , 22款 , 如今NS有时候一天就能出22款游戏[捂脸]
虽然还是诞生了质量非常优秀的《瓦力欧大陆》和《马力欧网球》 , 不过也就只有这两款能拿得出手的作品了 。
区区两款佳作 , 当然是救不了这台满屏幕都是刺眼红色的游戏机 , 最终销量也惨得离谱 。
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用今天的眼光来看 , VB的理念属实是有些先进了 。
即使是2022年的今天 , VR这个东西依旧不够成熟(技术成熟了 , 内容还没跟上) 。 但任天堂竟然想在1995年搞VR , 无异于往Joy-Con里塞RTX3090[笑哭]
虽然VB的开发代号名为“VR32” , 但其实和我们现在理解的VR并不一样 , 并没有体感 , 不能通过头部的移动来观察世界 。 它更应该是3DS的前身 , 利用特殊的屏幕来看到3D画面 。
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其实当年横井军平在开发VB的时候 , 他的理念确实是有些没赶上时代 。
当时的任天堂和整个游戏产业已经比较成熟 , 非常接近我们如今的游戏市场了 。 然而在横井军平眼中 , VB就是一个电子小玩具 , 而不是一台游戏机 。 如果把它当作一个玩具来看待 , VB倒也不失为一个有趣的小东西...但终究还是“土豪的玩具” 。
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SFCPlayStation
【任天堂3大翻车时刻,丢人丢大了】在任天堂翻过的这么多错误中 , 如今最被玩家们所熟知的一定是PS 。
CD光盘的横空出世 , 对于当时的储存设备而言 , 绝对算得上是降维打击 。 一款SFC游戏的容量撑死只有6MB , 而CD光盘一下子达到了700MB 。
虽然相较于SFC的卡带 , CD光盘没有可拓展性、读取速度慢、容易划伤等都是大问题 , 但在绝对的容量碾压之下 , 包括老任在内的游戏厂商都对CD光盘垂涎欲滴 。
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CD光盘的标准制定者之一 , 就是当年音频影像行业龙头的索尼 。
而SFC中因为使用了自索尼的音频芯片 , 因此老任和索尼也有业务往来 。 当时索尼方面负责这块的员工 , 就是后来的PS之父 , 久多良木健 。
老任正准备给SFC开发一套CD外设 , 用来拓展SFC游戏的容量 。 正巧想起了索尼这位好兄弟:“哟 , 这不巧了吗 , 来来来 , 咱合计合计 , 整一个既能插FC卡带 , 又能运行CD光盘游戏的升级版SFC!” 。
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于是久多良木健就被拉了出来 , 和任天堂一起做这个叫做PlayStation的SFC游戏机——是的 , PS这玩意儿最初就是任天堂的[捂脸]
彼时的索尼还是全球数码行业的霸主 , 当然也不是吃素的 , 于是在合同里留了一手 。 如果任天堂照着这份合同办事 , 未来索尼完全可以踢开任天堂自己做一台新的CD游戏机 , 同时还能兼容SFC上的CD游戏 。
老任最初还没发现 , 一直到后来的CES展会前 , 将这份合同给美国任天堂方面的律师过目 , 才发现了这一猫腻 。
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