原神发明帧率乘区?为什么电脑帧率越高,凌人出刀次数越多?

最近 , 有一位玩家进行了一项有意思的测试 , 通过测试发现 , 神里绫人在不同帧率下 , 出刀的次数是不一样的 。 在电脑30帧的情况下 , 凌人出刀14次 , 60帧是15次 , 120帧是16次 , 500帧17次 。 也就是说 , 随着帧率越来越高 , 凌人出刀的次数越来越多 。
原神发明帧率乘区?为什么电脑帧率越高,凌人出刀次数越多?
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凌人出刀次数越多 , 自然打出的伤害也就越多 , 因此有玩家调侃 , 原神创造了帧率乘区 , 也就是说 , 提高电脑帧率 , 竟然也可以提高原神角色的伤害 , 这是很多人没有想到的 。 那么为什么会出现这种情况呢?这所谓帧率乘区真的是原神独创的吗?
并不是的 , 很多游戏都存在这么一个通病 , 这是目前很多游戏都无法解决的一个问题 。 产生这个问题的原因是 , 游戏里角色动作并不是连贯的 , 而是由一幅一幅连续的静态画面组成的 。 当这些静态的画面 , 排着队 , 在你眼前快速移动的时候 , 你就会发现画面里的角色动了起来 。
原神发明帧率乘区?为什么电脑帧率越高,凌人出刀次数越多?
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我们假设 , 原神里一个角色一套动作需要40个关键的画面 , 才能显示出来 。 以凌人来作为例子 , 就是说凌人完成一次出刀动作 , 需要40个关键画面才能完整显示出来 。
如果你的电脑帧率是120帧每秒 , 这个时候你需要显示40张画面 , 电脑就会把这40张画面拿过来 , 发现一张画面需要3帧来显示 , 正好把120帧用完 , 于是 , 40张画面每张画面占用3帧 , 显示完毕用了1秒钟 , 也就是此时凌人完成一次出刀动作用了1秒钟 。
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如果你的电脑帧率变成了60帧每秒 , 这个时候电脑把这40张画面拿过来 , 发现每幅画面需要占用1.5帧 , 才能够占用完这60帧 。
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但是不存在0.5帧 , 要么是0帧 , 要么是1帧 , 帧必须是整数 , 所以 , 这个时候怎么办?电脑这个时候会拿出80帧来显示这40张画面 , 也就是每两帧显示一幅画面 。
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但是你的电脑帧率是60帧每秒 , 要显示完这40张画面占用的80帧 , 就需要80帧÷60帧每秒 , 也就是1.333秒才能够完全显示这40张画面 。 而上面我们也说了40张画面才能表示凌人一次出刀的动作 , 也就是说此时凌人完成一次出刀 , 使用了1.333秒 。 对比120帧每秒的电脑凌人完成一次出刀是1秒 , 这说明凌人的出刀动作变慢了 。
因此 , 帧率越低 , 凌人的出刀动作就会变慢 , 在相同时间内出刀次数就会降低 , 而帧率越高 , 则出刀动作越快 , 相同时间内出刀次数 , 也就越多 。 当然这个出刀次数并不是无限增长的 。
当然上面这个解释 , 也存在很多的问题和漏洞 , 但是不妨碍你理解 , 为什么帧率越高 , 凌人出刀次数越多 。 不仅仅是凌人 , 有一位玩家测试的优菈 , 对比了各帧率条件下 , 优菈动作快慢 , 我们可以很明显看出来 , 30帧每秒的情况下 , 优菈的动作 , 明显比60帧 , 90帧 , 以及120帧时的动作偏慢 。
原神发明帧率乘区?为什么电脑帧率越高,凌人出刀次数越多?
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有网友表示 , 终于明白为什么原神锁定60帧的原因了 , 就是怕大家无端的攀比 , 你想一想 , 你3千一台电脑 , 和10万一台电脑 , 打出的效果是一样的 , 想想都感觉自己赚了 , 米哈游真的是太暖心了 。 唉 , 真的是太感动了 。

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