《Among Us》发布VR版,重社交的它会是下一个爆款吗?

2021年末 , TGA2021颁奖典礼上 , 风靡全球的「太空狼人杀」《AmongUs》宣布推出VR版本 , 预计登陆PSVR/MetaQuest2/Steam平台 。 几个月过去 , 《AmongUsVR》的官方推特也释放了许多情报 , 从中似乎可以看到一个和端游一样又不尽相同的太空狼人杀 。
回归现实世界 , 各种原因让剧本杀、狼人杀等线下游戏兴起 , 吸引了大批年轻人的兴趣 , 谁身边没有几个朋友一到周末就在朋友圈喊「打本」的?很显然 , 狼人杀、剧本杀已经成为年轻人线下社交的主力之一 。 VR近几年一直把社交当做主力突破口 , 但实际上 , 在VR中像狼人杀、剧本杀这样的游戏型社交是缺位的 。
现在《AmongUsVR》出现了 , 它能弥补VR中游戏型社交的空缺吗?又或者说 , 它能改变VR的社交形态吗?
《AmongUsVR》情报收集:更精彩的!跳杀!
先给没玩过的小伙伴介绍一下《AmongUS》这款游戏 。 它被称为「太空狼人杀」 , 指的是玩家扮演一艘太空飞船里的船员 , 其中有「内鬼」和「普通船员」两个角色 。 普通船员获胜的方式有两种:其一 , 需要在飞船的各个部分执行任务 , 所有人全部完成即可获胜;其二 , 在每次投票环节中正确将内鬼投出局 。 而内鬼则需要在任务期间使用地道、卡视野、在飞船中搞破坏等方式不被发现的击杀船员 , 击杀一定数量后判定胜利 。
简单来说 , 就是一款设定在太空里的狼人杀游戏 , 唯一的区别就是没有那么多身份 , 只有平民和狼 。 但由于不同地图、任务和有限视野的设定 , 让这款游戏充满变数和乐趣 。
根据官方视频来看 , 《AmongUsVR》的初始地图和基本玩法与端游无异 , 但VR玩家和端游玩家无法互通 。
移动方式方面 , 虽然说当下比较流行防眩晕的点对点传送 , 但《AmongUsVR》还是选择平移的方式 。 但其实就让玩家的体力消耗变大、游戏无效时长变长 。 所以我猜想 , 如果要保证原本游戏的快节奏 , 地图面积上还是会有一些调整 , 或者加快平移速度 , 那可能会给一些玩家带来不适 。
我收集了一些官方释放的情报 , 总结出来《AmongUsVR》对玩家来说比较有趣的三个亮点 。
首先 , 《AmongUsVR》是由Quest霸榜神作《IExpectYoutoDie》的开发商SchellGames协助制作的 。 在《AmongUsVR》公布后 , 许多VR玩家表示了担忧 , 由一个从来没接触过VR的开发商开发VR游戏 , 能行吗?但很快 , 这个担忧就被「SchellGames协助制作」这一消息打消了 。 许多玩家也对这一消息表示开心:
《Among Us》发布VR版,重社交的它会是下一个爆款吗?
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SchellGames出品的解谜游戏《IExpectYoutoDie》无论是在谜题设计、氛围渲染、VR交互、VR优化上都做的可圈可点 , 受到众多玩家的喜爱 。 由他们来协助制作《AmongUsVR》 , 可以避免许多「新手问题」 , 双方游戏性质上的相似处也可以令《AmongUsVR》受益 。
其次 , 这也是比较大的变化 , 从端游的上帝视角变成了VR版里的第一视角 。 在最初预告片里 , 短短2秒就只展现了一个回头看到「内鬼」的画面 , 也是恐怖片中常用的JumpScare , 这一手法在《玩具熊的五夜后宫》中经常出现 。 而这一画面也成为了《AmongUsVR》在玩家中引起轰动的最初原因 。
在后续的物料中 , 我们看到还会有与端游一样的视野限制 , 玩家很可能「转角遇到爱」 , 甚至出现「蓦然回首 , 那人在灯火阑珊处等着刀你」的美好场景 。 对于喜欢刺激的玩家会有非常不错的游戏体验 。
除此之外 , 介于VR社交中高沉浸感、高拟人的追求 , 《AmongUsVR》还加入了VR专属互动 , 要知道 , 在端游中玩家是一颗「豆子」 , 只有脚看不到手 , 只有在刀人时会凭空出现一只手 , 所以是没有任何互动动作的 。 而在VR版里 , 玩家的手变成常驻(虽然有点怪……) , 但可以实现招手、击掌等等互动 , 甚至双人可以摆出类似「比心」的动作 。

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