星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器

1989年 , 日本一位热爱游戏的少年为了追逐自己的游戏梦 , 果断从高级专科学院辍学 。 此前 , 少年辗转于各大游戏研讨会 , 并积极地为游戏杂志投稿 , 处处都留下了身影 , 随后更是凭借自己独立制作的一个BASIC游戏 , 在世嘉主办的“GAMESYSTEM大赏”中拿下了优秀赏 , 这也是他有辍学奔梦的信心来源之一 。 但现实总是会给人泼一盘冷水 , 辍学后面试处处碰壁的他 , 为了生计只好去秋叶原电脑店担任营业员 。
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好在天妒英才的事件并没有发生 , 因为整洁的面容与对游戏的热爱让他在电脑店里也成为了十分亮眼的存在 。 当时还是身处HAL部长的岩田聪经常会到这家店光顾 , 经过几轮的交谈后 , 他发现眼前的这位少年对于游戏的理解要比常人更深 , 同时对于游戏制作也有着相当不俗的见解 。 看出少年潜力的岩田聪很快便将其招揽进HAL , 而少年也没有辜负聪哥的期待 , 后来参与并制作出了《星之卡比》《SuperSmashBros》(任天堂全明星大乱斗)等优秀作品 , 为后来任天堂的游戏之路做出了巨大贡献 。 说到这 , 你也应该猜到了 , 他就是樱井政博 。
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岩田聪与樱井政博的会面 , 几乎可以说是命中注定 , 做出“任何人都可以享受的游戏”这一想法在两人的心中不谋而合 。 在后来HOBONICHI的采访中 , 樱井政博也毫不吝啬对岩田聪的赞美之词“在面试的时候 , 岩田社长一直都是面带微笑 , 但不是那种精打细算的微笑 , 而是一种探讨游戏时玩家快乐的微笑 。 ”
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在HAL一同工作的两人很快就遇到了第一个难题 , HAL社长因受到日本经济泡沫影响投资失败 , 岩田聪只能去找游戏界教父——时任任天堂社长的山内溥 , 希望他能够援助并救下HAL 。 结局当然是理想的 , 山内溥以岩田聪出任HAL社长为条件 , 出面为HAL研究所做债务担保 。 但欠债还钱天经地义 , 此时身披巨额债款的HAL急需做出能够大卖的游戏 , 于是一款以樱井政博为监督 , 岩田聪与宫本茂(《塞尔达》系列)为制作人的游戏《星之卡比》出现了 。
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作为两人合作的第一款游戏 , 卡比的销量很快就突破了百万级别 , 卡比一跃成为了任天堂的经典形象ip之一 。 在一众人员的努力下 , HAL仅仅用了三年 , 就将债款结清 。 此时之后过了没多久 , 岩田聪便晋升到了任天堂的社长 , 而他多次拯救任天堂于水火之中的故事 , 这就无需多言了 。 卡比的成功绝对不是偶然性事件 , 现在回看当时的《星之卡比》制作采访 , 你依然能够感受到几位制作人充实而又充满快乐的新想法 。
岩田聪:有人说 , “如果通关后卡比能够立下一面旗子 , 再开门走出去 , 该有多酷!”话音未落 , 我就编完对应的代码了 。 (笑)
宫本茂:记得第一次看到彩色插画后 , 我心想 , “对 , 粉色看起来不错!”一般来说 , 卡比这种角色应该是黄色的 。 想想吃豆人 , 或是Noobow 。 (笑)因此当我看到卡比使用了不同的颜色时 , 感觉眼前一亮 。
樱井政博:此时此刻 , 我并没在考虑如何做下一款《星之卡比》 。 我不敢说卡比会像马力欧一样成为“经典角色” , 但我确实希望所有人都能喜欢他 。

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