30年前的国产经典, 《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?
【30年前的国产经典, 《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?】回首望去 , 在远古时期的国产武侠游戏中 , 没有对白、没有等级制度、没有NPC、没有武器店、没有旅馆 , 更没有美女相伴的游戏 。 1993年大宇公司推出了一款ARPG游戏《魔道子》就是一款如同上述一般没有美女相伴的作品(哭) 。 由于游戏中没有任何文字 , 所以当初的我还不清楚主角叫什么名字 , 直到后来一次偶然中在网络上看到了相关解析 , 才明白这位原来主角是鼎鼎大名的张天师啊!
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是的 , 玩家扮演的就是大名鼎鼎的道士——张道陵张天师 , 你所要做的只有一件事 , 就是降妖除魔 。 这款作品的游戏方式很单纯 , 利用剑、符咒、炸弹和战场上辛苦搜集的特殊武器 , 在一个广大的原野中拼命杀妖前进 。 最后来到一个又一个洞窟迷宫 , 并针对每个洞窟内大BOSS的弱点进行攻击 。 而就算是最后打到了BOSS , 游戏中竟然还是没有出现一丁点的文字对白 。 看到这 , 各位大概以为我要介绍的是一款烂游戏吧?这款游戏旧归旧 , 但其口碑可不低 , 因此 , 绝对有它的好玩之处 。
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这款游戏一开始到结束你所能看到的就是一堆杀不完的妖怪 , 杀了一只又来一只 , 偶而还会从天而降 。 而且有些妖怪必须要特定的攻击才能有效消灭 , 不然光用剑砍可能要砍很久才打得死 。 不仅如此 , 有些怪物碰了还会让你中毒或无法攻击 , 更麻烦的是那些会附在身上一直缠着你不放直到自爆的小鬼 。
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个人认为 , 在这些怪物中还有一只挺好玩的 , 当主角攻击时 , 怪物会自己石化 。 别以为这种石化自己的怪物很纯 , 你就可以安心 , 当那只怪物石化的时候是怎么打也打不死的 , 只要主角没有发动攻击 , 他就会乱动 , 如果这种怪物一多 , 可是很难缠的 , 想要将其打死 , 就只能抓准他在你面前乱动的一瞬间 。 也因为《魔道子》有如此多的敌人与特殊怪物 , 如果一个不小心让敌人贴到脸上 , 那血量的下降速度真的是出奇的快 , 所以如果是动作游戏的初学者恐怕很难上手 , 玩个一两下恐怕就挂了 。
游戏中的BGM和《轩辕剑贰》以及《轩辕剑外传:枫之舞》一样是由苏竑嶂先生配乐 , 而当时大宇的美工水准口碑在国内也是极高 , 所以就1993年那时而言 , 这款游戏的外在是能够达到足以让玩家印象深刻的程度 。 我一直很有印象 , 因为小时候胆子较小 , 玩这款游戏看到一堆妖怪再加上较高的难度 , 在几次挂掉之后 , 竟然会怕得不敢再玩 。 虽然当初断断续续花了好久才将其通关 , 但可见这款游戏的气氛营造得很不错 , 不然现在的我怎还会记得当时对这款游戏那么有印象呢 。
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只可惜《魔道子》没有等级制度 , 玩起来可能会少了点成就感 , 但换个角度来想 , 或许就是因为没办法达到无敌的境界 , 面对一堆难缠的妖怪 , 杀起来才有快感与挑战性 。 如果现在想回味下这款作品 , 我强烈建议使用手柄来玩 , 因为用手柄玩起来会更加顺手 , 杀怪才比较有快感 。 在那个时代动作游戏一向都能让玩家欲罢不能 , 就像当初的我 , 一直拼命砍敌人砍到手都有些隐隐作痛了还在砍 。 不过 , 痛归痛 , 但那种快感绝对是如今的游戏所体会不到的 。 从个人的角度来说 , 一款游戏还是要有详尽剧情才能够真正带给玩家感动 , 所以《魔道子》虽然身为ARPG , 但没有详尽地故事成分着实可惜 。
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