《沙丘:香料战争》概念艺术不一样的沙丘风格
《沙丘:香料战争》将于4月26日登陆Steam抢先体验 , 首发不支持中文 。 近日游戏首席艺术家Jeremy分享了一些概念艺术图 , 并谈及他如何设计该作画面风格 。
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Jeremy表示艺术团队先制作了一张模型图来确定基调 , 之后尽量按照其风格来制作游戏 。 他们试图与其他的《沙丘》游戏和电影区分开 , 因为他们想把握机会展现自己眼中的沙丘、实现自己的风格 。
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他们想让《沙丘:香料战争》看起来不像以前的沙丘游戏 , 使这款4X游戏更有风格 , 所以加入了一些“艺术装饰风格” , 并尽量保持ShiroGames的画风感觉 。 在游戏开发过程中 , 许多地方发生了变化 , 不过角色外观基本上一直保持一个样子 , 只是细节上略有调整 。
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【《沙丘:香料战争》概念艺术不一样的沙丘风格】《沙丘:香料战争》是一款具有4X元素的即时战略游戏 , 由广受好评的《Northgard》的开发商制作 。 游戏背景设置在由弗兰克·赫伯特打造的创新沙丘宇宙 , 玩家将能扮演如公爵莱托·亚崔迪、男爵弗拉迪米尔·哈肯尼等标志性人物并带领你的派系走向胜利 。
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在诡计、政治影响、经济优势或者或公开战争中选择 , 取得胜利并获得对宇宙中至关重要的星球的控制权!使用秘密特工来破坏你的对手的计划 。 在立法会议上对政治决议进行投票 , 进一步制定自己的策略 。 使用扑翼机探索沙丘并找到资源、村庄以及兴趣点 。 扩大你的队伍并控制尽可能多的区域 。 通过建筑物和香料收割机开发资源并主导经济 。 使用强大的军事能力摧毁你的敌人 , 不过请注意因为公然的侵略会带来很高的政治影响 。
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