元气骑士:广告频出,流畅提升,4.1.0版本别凉了玩家的心

“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是爱《元气骑士》的老宅 。历时三月之久 , 《元气骑士》4.1.0版本终于在玩家的期待中正式登场了 。 作为凉屋制作组从业以来的首次“大版本维护式”推送 , 本次的更新内容和以往相比有着极为明显的差异 。 往期更新大多以新模式、新武器、新皮肤为主题 , 而本期居然只针对于玩法以及模式上的体验优化 , 这种反常的举动不禁让老宅琢磨 , 凉屋是否又在下一盘更大的“棋”?
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老宅的这种想法可并非是空穴来风 , 由于《元气骑士》的“日渐老迈” , 其吸金量也早已大不如前 , 所以此时的凉屋策划将重点放在《元气骑士新作》中 , 也并非毫无依据 。 但即便是运营团队再“喜新厌旧” , 这个老招牌也不可能弃之不顾 , 所以在最新的4.1.0版本中还是有不少惊喜(惊吓)等待着大家的 。 而其中最让老宅关注的 , 莫过于游戏引擎的升级 , 以及凉屋别出心裁的“恰饭”方式了 。
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流畅提升【元气骑士:广告频出,流畅提升,4.1.0版本别凉了玩家的心】对于一款拥有5年高龄的游戏来说 , 《元气骑士》在玩法机制上已经相当成熟 , 所以即便是此时的它再去创新 , 也很难脱离roguelike类型的范畴 。 而暂缓开发去改善玩家的体验环境 , 确实不失为一个提升口碑的绝佳方式 , 毕竟对于大多数玩家来说 , 2d游戏居然比3d游戏还卡 , 这不禁让大家对于手机硬件的性能产生了怀疑 。
所幸在本次推送中 , 凉屋大大对旧的游戏引擎进行了更新 , 其整体流畅度也获得了大幅度提高 。 如果将这种体验描述的更加具体化的话 , 老宅认为可将被玩家称为“团灭缔造者”的“散打+樱花霰弹枪组合”举例 , 进行现身说法 , 毕竟只要连它都能完美驾驭 , 那么此时的游戏流畅度可见一斑 。
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广告频出如果说版本优化让流畅度提升算是喜闻乐见 , 那么接下来的游戏体验 , 却着实让老宅有一种如鲠在喉的糟糕感 , 因为自2017年接触这款游戏至今 , 一直被玩家奉为“良心”的《元气骑士》居然也用这种低级的方式来“恰饭” 。
在老宅印象中 , 凉屋工作室一直都是勤勤恳恳做游戏的良心典范 , 哪怕是非氪玩家 , 也能在这款游戏中获得快乐的体验 。 可随着4.1.0版本的更新 , 游戏中(官服)植入广告的数量 , 居然如雨后春笋般层出不穷 , 难道一向自视甚高的凉屋游戏也开始走渠道服之外的“大众路线”?
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“恰饭”方式引起反感从进入游戏时的凉屋新作推广 , 到进入游戏后的各种“免费”体验 , 这些看似可以“跳过”的功能页面 , 却让玩家处于不小心点击一下 , 就自动下载各种软件的尴尬局面 。 貌似老宅上一次见到这种设定 , 还是在一些“小程序”游戏中出现 , 难道如今的凉屋游戏真的堕落到要和“小程序游戏”一比高下的局面?
作为一位资深的《元气骑士》玩家 , 老宅经常在各大论坛中看到网友聊起关于“凉屋工作室有多穷”的话题 , 这种说法的传唱程度之广也确实为给凉屋打造了一个“业界良心 , 不为五斗米折腰”的人设 。
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可如果将这种现象放在游戏开发初期 , 那么还算是恰如其分 , 但在这个已经靠一款游戏就创收1亿多元的当下(官方探班:《钱从哪来》) , 贫穷与拮据的招牌早已一去不复返 。 既然《元气骑士》已经通过玩家充值氪金就收获了如果多的财富 , 那么为何又在5年后采用了这种过于明显的赚钱方式呢?

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