魔兽世界怀旧服:P5不削弱,Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?

魔兽世界TBC怀旧服P3双本的难度让很多玩家重拾信心 , 回顾P2阶段双本的过往 , 好像不是同一个游戏 。 就在大家开开心心伐木海山黑庙的时候 , 一些“理中客”开始酝酿太阳井了;这部分玩家并不是说太阳井有多么令人难忘 , 而是说太阳井将会“牢”住多少团队 , 毕竟暴雪设计师说过P5不削弱 , 那么随着Boss血量提升 , SW将会卡住多少团队?随着吹太阳井的说法变多 , 接下来G哥想实事求是地讲讲这件事 , SW很难吗?PTR带给我们什么启示?
魔兽世界怀旧服:P5不削弱,Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?
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SW困难模式先至回顾TBC怀旧服P2阶段的两个团本 , 凯尔萨斯初期存在BUG , 后来被修复之后尽管存在一些难度 , 但还是可以打过去的 。 瓦丝琪由于血量增加了200万 , 让很多团队无法前进 , 直到国服打法出现之后 , 很多团队才得以完成P3开门任务 。 而P5的Boss血量会突破千万级别 , 当年能够全通的团队就不多 , 如果TBC怀旧服不削弱 , 那么能过去的团队能有几支?参考对象除了P2双本 , 还有Naxx可以借鉴 。
魔兽世界怀旧服:P5不削弱,Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?
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多年前的团队理念是先让T硬气起来 , 然后治疗保证治疗量 , 然后才开始研究DPS该如何提升 , DKP模式的问题就是出在这 , 开荒阶段先看TN , 伐木阶段才会关注DPS 。 考虑到十几年前打团前会先凑齐7个以上的治疗 , 留给DPS的空间已经很少了 , 并且那时候的DPS职业也在摸索中 , 比如奥法没有打出身价就是例子 。 再看看现在的DPS们 , 如果能用DPS解决问题就不要折磨TN , 只要打得够快 , 很多问题就不再是问题 , 这一点早就在正式服证明过 , 到了怀旧服之后 , 更是被发挥到了极致 。
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Naxx带来的启示曾经的纳克萨玛斯 , 不少团队都是靠世界Buff压过去的 , 如果不带世界Buff , 能过去的团队可能会减少很多 。 但G哥想说的是 , 尽管世界Buff会带来额外提升 , 但是不能否认玩家们对于Boss技能机制的研究 , 虽然在世界Buff的加持下 , 有些团队打出了碾压效果 , 但该怎么应对突发状况 , 出了状况怎么应变 , 如果不把Boss研究透 , 只靠数值带来的提升显然是不够的 。 世界Buff的加持就像是一个临界点 , 让很多团队打出了碾压的效果 , 如果团队实力不够 , 有世界BF也打不出碾压 , 差距就在于各种细节 。
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当年的SW是这么打的多年前打SW , 第一道难关就是能打SW的号没几个 , 能够打的人不够 , 阵容深度更是谈不上 , 公会团里面能找出30几个勉强达标的号就不错了 , 卡在某个Boss之后只能支持团长去调整少数位置 。 虽然说可以去借鉴其他全通团队的作业 , 但是自己公会凑不出同样的阵容怎么办?想打就只能研究新打法和新配置 , 然后就是各种灭团 。
魔兽世界怀旧服:P5不削弱,Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?
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现在的TBC怀旧服 , 不仅装备素质提升 , 玩家素质也非常高 , 就算是非固定的团 , 只要拿到全通阵容的作业 , 只要人员相对固定 , 那么就可以直接抄作业 。 如果拿到了作业还不会抄 , 那么多半会出现下面的牢骚 , “十几年前我就是主力 , 就是这么打的”、“十几年前我们是如何打倒布胖的”、“虽然十几年前没全通 , 但是这个打法我见过” 。 届时不管SW以何种难度出现 , 其实打不过不可怕 , 可怕的是连作业都不愿意抄 。

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