赵云胜率垫底,加强势在必行,回调1技能距离真的可行?不太可能

大家好我是指尖 , 新赛季已经开打了好几天了 , 大家对新版本的感受如何?指尖时刻在关注着英雄的胜率变化 , 发现有一个打野就像被抛弃了一样 , 他就是赵云 , 目前顶端局胜率最低的打野英雄 , 几天的胜率一直在43%-45%之间徘徊 , 新版本的赵云到底怎么了?
赵云机制和数据还算平衡
赵云胜率垫底,加强势在必行,回调1技能距离真的可行?不太可能
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13技能的固定突进连招 , 2技能补充伤害 , 赵云的技能机制联动性极强 , 但是在各种花里胡哨的英雄出现之后 , 越发觉得他的技能组有些落伍 , 而如此简单粗暴的技能机制下 , 应该有着不错的数据加持 , 然而并没有 。
输出乏力成了赵云几个赛季以来最多讨论的内容 , 输出堪堪够打死一个脆皮 , 但在多肉版本中 , 赵云的伤害就越发显得无力 , 而第输出换来的是比其他打野更肉的身板 , 以及不做作的突进击飞能力 , 因此从某种角度来说 , 赵云的属性还算正常 。
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有长处就必有短板 , 13突进难以反制 , 如果加上那么高的伤害 , 对于后排的体验会太差 , 因此官方一直在控制着赵云的伤害 , 不让输出太过无解 , 如果真的让赵云的伤害可以轻松秒后排 , 那么机制可能就危险了 。
既然还算平衡 , 赵云为何胜率如此低迷?
赵云胜率垫底,加强势在必行,回调1技能距离真的可行?不太可能】就像我之前说的一样 , 赵云的数据是在脆皮没有肉装的前提下进行调控的 , 但是现在的版本射手法师出件肉装再正常不过 , 以至于赵云出现伤害疲软的问题 , 那么会在射手出肉装的基础上平衡赵云伤害吗?不可能的 。
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脆皮出肉装 , 是在损耗伤害的基础上增加了生存能力 , 也是付出代价的 , 如果刺客一套秒掉了出肉装的射手 , 反而会觉得不太合理 , 另外 , 如果真的以后排必出防具为基础 , 那么铁定会出现伤害溢出 , 导致超标的问题 , 毕竟出肉装是这个版本的现状 , 但并不是常态 , 还有一些根本不会出肉装的玩家和英雄呢 。
赵云如何平衡 , 不会伤害超标 , 还能提升胜率?
有很多玩家呼吁回归1技能的位移 , 这当然是一个不错的想法 , 而理由就是 , 射手的射程远了 , 地图更大了 , 新英雄的位移怪更多了 , 因此赵云1技能距离回调也算正常 , 在战士型英雄集体变短的版本中 , 赵云1技能的距离从600变成了400 , 后来又从400砍到了350 , 这个位移比走路并不能快多少 , 而在之前的调整中 , 1技能可以穿过一些比较厚的墙体 , 算是为他的小短腿加上了一个弹簧 , 不至于四处撞墙 。
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1技能位移距离增加会带来怎样的影响?13距离更远 , 可以超出屏幕外突然跳到你脸上 , 因为两个技能都是突进型的位移 , 所以我觉得很难加强 。
不如将大招增加一个buff , 增加15%的破甲效果 , 这样对打无防具的英雄伤害没有任何变化 , 但是打出了防具的英雄就有了更高的伤害 , 但这个伤害还不至于秒掉 , 防具的价值还在 , 只是单纯让赵云不至于无力 。
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或者提升2技能的释放速度 , 四段伤害快速打满 , 这样至少能多a出一次 , 也能变相增加赵云的输出能力 , 另外很多赵云玩家心心念的1技能重置普攻机制也不错 。

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