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仅仅时隔三个版本,稻妻的神明大人就迎来了第一次复刻,同学们有做好准备把她拿下吗? 接下来我们分机制分析/养成方法/队伍配置/实战细节四个模块,每个模块由浅入深地来介绍雷电将军的使用方法 。
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后文会使用到的缩写: A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发
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零命雷电将军适合香菱、班尼特没有被其他队伍占用,或暂缺雷反应卡的同学培养 。二命雷电将军适合所有同学培养 。突破属性:元素充能效率32%:与驱动属性对应,相当良心 。
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普通攻击 倍率一般,且驻场时间基本被Q技能覆盖,所以普攻并不常用 。在锁定敌人后,施放普攻的第一击时,雷电将军会以一段位移快速贴近目标敌人,以确保攻击更容易命中 。这个快速接敌的机制在Q状态下也保留了下来 。元素战技
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外观
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机制 ① 没有快照机制,协同攻击的伤害随雷电将军实时面板的增减而改变 。② 对雷电将军自身的Q也能增伤 。③ 如果攻击未造成伤害,则不触发E技能的协同攻击 。④ 由雷电将军E造成的协同伤害,如果触发了元素反应,效果受雷电将军的元素精通加成 。(后手附着)伤害 倍率感人,基本只能大世界用来收收小丘丘人 。附着① 开启与协同攻击都是弱雷元素附着 。② 协同攻击的元素附着遵循计时计数器附着原则 。(每3次攻击或间隔2.5秒可以附着1次)破盾 难以突破无敌盾(如深渊法师/使徒/咏者) 难以突破阻挡盾(如持盾丘丘人、持盾丘丘暴徒) 对抗性盾有一定威胁(如愚人众、骗骗花)增伤 ① 增伤数值取决于雷电将军的E技能等级和释放元素爆发角色的能量上限 。② 8级技能时,对不同能量上限的角色元素爆发的增伤数值如下:40能量:11.6%(如重云、刻晴) 60能量:17.4%(如班尼特、胡桃) 80能量:23.2%(如香菱、行秋) 90能量:26.1%(如雷电将军、八重神子)产球 开启时不产球,每次协同攻击有几率产出一颗雷元素微粒 。元素爆发
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愿力与愿力环
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队伍中其他角色施放Q技能时,雷电将军会获得愿力,获得愿力的数值取决于施放Q技能的角色的能量上限 。
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左侧是条件与获得的愿力层数,右侧是获得的愿力层数在愿力环上的直观表现 。举例 队伍中有1命雷电将军时,香菱施放元素爆发,由于香菱能量上限为80,且不是雷元素角色,则对应上图第二栏中的80能量部分,雷电将军会获得18.2愿力,对应青色的弧线,在右侧可以看到,表现在愿力环上约1/3圈 。愿力会在雷电将军施放Q技能时全部消耗,消耗的愿力越多,本次Q技能的倍率就越高 。机制 ① Q持续时间内,普攻动作造成的伤害类型属于元素爆发,受宗室2、绝缘4、断浪长鳍等效果的加成 。② 雷电将军退场,再回到前台,不会保留Q的持续状态 。③ Q持续时间内,普攻动作:可以触发动作类普攻协同攻击(如行秋Q、托马Q)不能触发伤害类普攻协同攻击(如北斗Q) ④ 没有快照机制,伤害因雷电将军实时面板的增减而改变 。充能 ① Q持续时间内,攻击命中为全队回复能量,触发充能有1s的冷却时间,一次Q持续时间内最多触发五次 。② 攻击只要命中,即使没有造成伤害也能充能 。③ 275%充能效率的雷电将军,8级Q打完可以为全队角色恢复约24能量,不受被充能角色的充能效率加成 。
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