【【攻略】原神冷知识】0、相当一部分玩家觉得数学没有直觉靠谱 。1、正向定轨保底平均161.25抽(645/4),反向定轨保底平均213.33抽(640/3),不定轨完全等价于反向定轨 。对平均而言,正向定轨的次数比反向定轨减少24.6% 。玄学就是玄学 。2、圣遗物3换1机制,在不出货的情况下是2换1机制,次数提升50% 。越接近3换1,越欧 。3、倍率区间准确形式是M=Ax+By+Cz+D,其中x,y,z分别代表攻击/防御/生命,A,B,C代表相对应的倍率,D代表固伤 。故该区间可以写作M=(A,B,C,D)(x,y,z,1)?4、伤害涉及到方向/空间/聚怪,故其本身应是个矢量,但PVP只对伤害的模(即伤害值)进行争论 。例如沿x轴的伤害和沿y轴的伤害不能进行比较 。甚至沿x轴3米的伤害和沿x轴10米的伤害都不能比较 。5、只有阳寿圣遗物,而不会有阳寿圣遗物群 。阳寿圣遗物群的有效词条数目只和刷的次数有关,平衡为指数关系,靠概率堆叠 。为每天买10000次体彩/100次体彩/1次体彩,买10000天的区别 。6、怪物正常的摔伤是按照比例进行扣血,在自由状态下其摔伤值不大于30%,萍姥姥冲击波按45%一次扣血 。琴平推摔伤约9.15%,高推摔伤约17.15%,可换算为秒伤 。7、“等级压制区间”实际上是“等级防御区间” 。剧变反应伤害与防御无关但与抗性有关 。(热知识)8、盾值应当看作为“每秒盾值”,当超过阈值时,盾值发生稀释,血牛钟离在大部分情况下不划算 。9、稻妻方块解密是个线性代数问题 。10、“-100%暴击率”等价于“-(5+x)%暴击率,-(50+y)%爆伤”,区间乘区变化仅(2.44+z)% 。
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