《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版制作团队访谈:很早就决定要去掉团队搜索器了

《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版制作团队访谈:很早就决定要去掉团队搜索器了
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暴雪娱乐昨(20)日宣布 , 《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版将在今年下旬登场 。 在公开之后 , 有媒体访问到了暴雪娱乐的首席软件工程师BrianBirmingham与资深系统设计师KrisZierhut , 请他们谈谈这次巫妖王之怒经典版的不同之处与特色 。
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Q:现在有玩家当年可能没有机会体验过巫妖王之怒 , 可否请团队分享是否有针对这次经典版的巫妖王之怒作出什么系统上的优化或调整 , 吸引这些玩家加入尝试?
A:我们做的优化并不是为了吸引现在的玩家 , 而是为了经典版的玩家 , 以现在的玩家来说已经很熟悉使用地城搜寻器 , 但老玩家我们认为组队是玩家逐渐累积互动、沟通的过程 , 为了维持这种氛围 , 因此我们不会加入自动搜索器 。
以及这次死亡骑士可以在更早的时候创角并体验其新手区域 , 这样巫妖王之怒正式上线后 , 死亡骑士就不会像以前落后其他人的等级 , 可以直接和朋友一起升级 。
此外 , 如果是说游戏引擎这种技术面的东西 , 我们一直用的都是最新的引擎 , 和一般版相同 。
《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版制作团队访谈:很早就决定要去掉团队搜索器了
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Q:在宣部影片中 , 制作人有提到针对地城搜寻器的调整 。 可否分享更多此项调整的背景缘由呢?
A:在我们推经典版的时候 , 我们就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?如果到的话 , 我们绝对不要加入地城搜索器 。 所以其实我们很早就决定这么做了 , 而现在真的走到了这里 , 我们就希望可以保留玩家们当时组队的感觉 。
Q:可否请团队分享为什么决定重新剪辑本次的预告影片?
A:我想大家对于巫妖王的影片都非常深刻 , 因此我们想说如果能重现这份感动 , 对于玩家应该是相当震撼的 , 因此如果是老玩家 , 听到那些低语的时候应该回忆就会马上涌现 , 而对于新玩家来说 , 应该会想知道接下来发生什么事 , 直到阿尔萨斯出现 , 战鼓响起后 , 能让玩家感受到非常兴奋的感觉 。
Q:由于当初巫妖王之怒的宣传影片实在太过经典 , 在制作经典版的新宣传影片时 , 想问问研发团队的心情与想法?
A:我没有参与一开始的制作过程 , 但到后期检视的时候我有参与 , 我们在想要不要放入早期地图 , 或是俯视北裂之境 , 但最后我们还是决定以阿尔萨斯为主 。 从时光洞穴的斯坦索姆之战开始 , 整个资料片可以说是阿尔萨斯从头到尾的故事 , 我们也希望能让玩家重新体会阿尔萨斯的故事 。
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Q:经典版的更新步伐会否和现有的《魔兽世界》并排进行 , 会刻意保持两者距离还是按工作进度推行?有的玩家觉得经典版应该停留在无印版本 , 一直更新下去好像会离现有版本越来越近 , 不太符合部分玩家对经典版的认知?
A:目前我们底层的代码和引擎是共享的 , 但在更新上确实会刻意错开 , 这样可以让两边都比较顺畅 , 像是巨龙崛起的UI改变 , 因此可能是现行版先做 , 在状况顺利后再移到经典版 。
的确会越来越接近现在的版本 , 的确会有失去经典版初衷的感觉 , 因此我们这次才会移除了团队搜寻器 , 至于会不会一直往前迈进 , 我们现在都还没有讨论 。
经典版的诞生本来就是基于玩家社群的需求而出现的 , 因此未来玩家的声音也相当重要 , 无论是你想往接下来的资料片走 , 或是不希望加入哪些功能 , 我们都想知道玩家们是怎么想的 , 因为经典版就是为了满足玩家的需求而打造的 。

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