在前作销量和口碑双丰收的刺激下,Vigil Games趁热打铁制作了《暗黑血统2》 。
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然而作为续作的《暗黑血统2》却受到玩家们褒贬不一的评价,当年的发售量也没有达到游戏发行公司200万份的预期,进而导致《暗黑血统》系列搁浅,下部作品遥遥无期 。
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那么,今天大锤就给大家谈谈这款毁誉参半的游戏 。
突破前作的战斗系统
在之前关于《暗黑血统》的文章中,大锤已经说过该作战斗缺乏丰富度,难以深度挖掘招式 。这一点估计游戏制作组也明白 。
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因此在《暗黑血统2》中,战斗系统有了很大的更改 。
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保持武器的多样性:重型武器有锤、大剑、权杖、巨斧;轻型武器有镰刀、拳套、利爪等 。
新增武器、装备等级属性:这一点可让角色的线性成长更加明显,还有套装加成属性,喜欢刷刷刷的朋友简直开心的不得了~
兄弟情削减宏大剧情体验
其实玩家们对《暗血血统2》的分歧早在剧情上就已经开始了 。
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《暗黑血统》系列宏大的游戏设定,一直是它与众不同的卖点,然而在《暗黑血统2》中,却将这一卖点完全作为主线剧情的铺垫,让人感觉有些浪费 。
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如果说《暗黑血统》的主线剧情是:揭开惊天阴谋、让世间重回平衡 。
那么《暗黑血统2》的主线剧情则是:我的兄弟去哪儿了?
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尽管《暗黑血统2》保留了前作宏大的设定,但在剧情体验上极大削减前作的那种史诗感,更多了些个人的兄弟情 。
其实微观个人感受和宏观史诗可以挑中折合的,但《暗黑血统2》更多表现的是微观个人感受 。
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在这一点上,让之前被前作宏观史诗吸引的玩家是不能接受的,感觉这完全不是自己心目中的《暗黑血统2》 。
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但同时,也有不少玩家认可这种较为细腻的剧情表达方式,认为这样的角色更加有血有肉 。
但游戏剧情的偏移并不是《暗黑血统2》备受争议的主要原因,那不可调和的矛盾还在后面等待着玩家 。
恶心的解谜设计
《暗黑血统2》是一款动作游戏,但很多被劝退的玩家都不是因为它的相关动作设计不合理而离开的 。
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真正让人劝退的是:恶心的解谜设计 。
原因一:解谜数量太多了,作为一个动作游戏,严重影响玩家的游戏体验;玩家想酣畅淋漓的战斗,在大多数场景都是不允许 。
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该上墙的还得上墙、该分身推石块的还得推石块、该满图找引爆弹还得满图找 。
原因二:谜题质量不高,如果游戏中的谜题多,但谜题质量高的话,不少玩家还是可以接受的 。
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