两年前CJ上提出的5个云游戏难题,现在解决得怎么样了?( 三 )


作为尚未成熟的新兴产业 , 云游戏势必会孕育新的产业生态 , 而新生态带来利益分配的变化 , 新的产业决策也将随之出现 , 从而带来更多的法律纠纷 。 近些年 , 国内也有过多起判决 。
2020年4月16日 , 广州互联网法院公布国内首例云游戏案禁令 。 该案中 , 某云公司在未经著作权人腾讯公司授权的情况下 , 通过云平台终端将案涉游戏《英雄联盟》的美术作品及连续动态游戏画面实时传输给不特定用户 , 获取商业利益 , 并获取了腾讯游戏用户的大量数据 。 经过广州互联网法院的审理 , 认定该公司涉嫌侵犯《英雄联盟》游戏相关作品的信息网络传播权 , 因此裁定被申请人某云公司立即在其产品中删除《英雄联盟》游戏的全部内容 , 停止借助《英雄联盟》游戏对其云游戏产品进行宣传推广 。
此外 , 2020年8月12日也有过类似案件 , 主审法官在审讯案件时指出 , 云游戏作为5G云计算为基础的新型游戏方式 , 本身需要在云端服务器上运行 , 同时通过5G技术将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户 , 本质上为交互性的在线视频流 , 当作品被置于云服务器以通过不同终端的云游戏平台可供用户点击、浏览、运行时 , 作品提供者构成对权利人信息网络传播权的侵害 。 从多个案件也能够看出 , 国内在面对云游戏相关案件时审理思路清晰缜密 , 这对于产业有序发展将起到积极作用 。
两年前CJ上提出的5个云游戏难题,现在解决得怎么样了?
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