两年前CJ上提出的5个云游戏难题,现在解决得怎么样了?
当大家把眼睛聚焦在元宇宙上的时候 , 云游戏正在悄然迈向全新的发展阶段 。
近日 , 游戏行业数据分析网站Newzoo发布了相关数据 , 表示2021年云游戏的付费用户超过了2170万 , 这些用户为全球的云游戏市场创造了共计15亿美元的收入 。 对于未来 , Newzoo预测到2024年 , 云游戏的付费用户将会达到5860万 , 营收则预计会有超过四倍的增长 , 达到63亿美元 。
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国内方面 , 据《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》(以下简称《报告》)相关数据显示 , 2021年 , 我国云游戏市场收入已达40.6亿元 , 同比增长93.3% 。 今年将会迎来云游戏市场的爆发拐点 。
虽然在舆论方面 , 被元宇宙夺去了风头 , 但云游戏始终在加速蓄力 。 2021年便已步入了快速发展阶段 , 尤其是在5G网络和新型终端、高密度GPU模拟器、虚拟化、音视频编解码、边缘计算节点等核心技术日趋完善的今天 , 云游戏正在向体验、成本、算力、品质更高的层级迈进 。
如此发展 , 也让国内云游戏行业竞争雏形初现 , 先发者凭借技术高地 , 通过抢占高品质内容构建护城河;巨头则通过对自身优势的运用 , 完成生态体系的全面构筑 , 巩固并向更高领域完成突破 。
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上述努力 , 也一定程度上带动了用户规模和市场规模的大幅增长 。 据悉 , 云游戏将会在未来5年迎来快速增长期 , 国内市场营收将在2025年达到342.8亿元 , 用户方面则是达到2.5亿人 。
在《报告》看来 , 营收的快速增长主要得益于优质内容的出现 , 既激发了用户的消费意愿 , 也勾起了局外人参与其中的意向 , 此外 , 优质内容的产出可以有效带动商业模型的跑通 , 增加行业信心、加速生态布局 , 从而带动其他游戏巨头公司的加码布局 , 从而进一步带动用户的参与 , 这一点在2022年和2023年将有明显体现 。
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关于用户的快速爆发 , 主要在于传统游戏增长乏力 , 尤其是传统游戏形态和各既有赛道玩家格局日趋固化、短视频/直播等行业高速分流用户使用时长的背景下 , 云游戏会凭借自己的特殊性 , 如更低端的硬件门槛、更低进入游戏的时间成本等 , 吸纳对此存有需求的用户 。
此前 , Amdocs发布的“新玩家报告”(theNewGamerReport) , 记录了英国消费者对云游戏的态度 , 其中有85%的受访者 , 会放弃购买新的游戏硬件设备 , 去主动拥抱云游戏 。 认为云游戏会彻底改变游戏行业的人 , 其占比也达到了半数 。
尤其是在2020年之后 , 5G商用部署节奏逐步加快 , 边缘计算服务节点建设规模持续扩大 , 编解码核心技术快速提升 , 支撑技术的全方位提升 , 使得部分云游戏体验达到甚至超越传统游戏的水准 。 体验的提升 , 对于吸引更多玩家来尝试云游戏 , 以及促进玩家的留存都会提供相应的正向推动 。
看得出 , 随着国内围绕云游戏的政策、技术、市场环境走向成熟 , 国内厂商正在转守为攻 。
不过 , 发展至如此档口 , 大家不妨回过头看一看 。
彼时是在2020ChinaJoy全球云游戏产业大会的现场 , 众人围绕云游戏的未来 , 提出了亟待解决的五个问题 。 如今 , 这五个问题解决得如何?
其一、技术挑战 。
当时的CJ现场 , 技术问题被重点提及 , “云游戏对低延时、高速度的响应要求非常高 , 所以延迟卡顿将会严重影响云游戏的呈现效果 , 另外由于云游戏渲染在云端实现 , 视觉体验不足、画质降低也是核心问题 。 ”这些问题关系着用户是否会选择云游戏 , 是解决的重点 。
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