文章插图
攻击
即角色的自带基础攻击数值 。
生命
即角色的自身生命值上限 。
防御
即角色的自身防御力,受到伤害后可减免一部分,减免伤害的百分比为非线性关系,数值越高减伤效益越低 。
【坎公骑冠剑人物性格介绍:各个角色属性性格作用一览[多图]】 减免
伤害即结算受到的伤害时,再次扣除“减免伤害”的数值,为单纯的加减计算,因此基本无用 。
属性抵抗
为正,则表示受到此类属性伤害时获得对应数值的减免,
为负,则表示受到此类伤害时会获得额外造成的伤害 。
文章插图
【队伍】加成
当角色在队伍中时,会为所有人提供自身的【队伍BUFF】,
不同的英雄【队伍BUFF】不同,可相互叠加 。 角色的【队伍BUFF】数值可借由升星和觉醒提升 。
“武器技能恢复速度+8%”
为角色的觉醒天赋,不同角色的天赋不同,需要解锁对应的觉醒结点 。
可佩戴装备
表明了该角色可装备的武器种类,目前所有角色都可以装备饰品 。 主角可以装备不止一种武器 。
普通攻击
包括2个内容:
①平A攻击模式
②角色独有技能 。 角色独有技能只有部分角色拥有,与装备技能无关 。 CD独立 。
组合技
点亮初始特殊觉醒结点后解锁,可以使用角色特有的组合技 。
特殊能力
角色进化至5星后解锁,提供被动BUFF 。
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