魔兽怀旧服: SW实装后难度不如T5双本? 策划最后的“疯狂”!

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魔兽怀旧服SW实装后难度不如T5双本?策划最后的“疯狂”!有些玩家觉得sw难是测试服比较难 , 以前t5双本的时候 , 在测试服也很难 , 但是到了怀旧服就不怎么样了!
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反正个人觉得SW难度绝对高于P2的T5双本 , 毕竟是一个版本的终极副本了 , 如果跟现在的主流本一样便当了 , 那么怀旧服就可以终结了 , 当年就算3.0版本的SW一样会卡住很多野团 , 只有正规的公会团能全通 , 如果SW便当化了 , 魔兽的通货膨胀问题会更严重 , 到时候遍地的T6.5 , 换大量的金币 , 自己想想吧 。
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魔兽怀旧服: SW实装后难度不如T5双本? 策划最后的“疯狂”!】而且蓝龙跑诅咒跑不明白 , 灭 , 布胖主手一刀一万6副手一刀8千 , 真·秒T , 菲米斯跑位出问题被控一个就是连锁反应 , 集合驱散 , 分散刷点名 , 哪个环节处理不好都是灭 。 双子 , 当年四个奶萨顶着嗜血抬不动团血 , 10分钟准备30秒灭团了解一下?穆鲁全团转会时间精确到秒 , 时间轴卡得死死的 , DPS不够 , 灭 , 转火时间没把握好 , 灭 , 当年削弱前能过穆鲁的团凤毛麟角 。 基尔加丹 , 熟练的控龙法师一将难求 。 千魂跑不明白 , 大规模渐远 , 罩子开不明白 , 还是个灭 。
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不管是P2还是P5 , 乃至于以后所有版本 , BOSS的难点不再是硬件需求 , 而是软件 , 当然个别硬狂暴限时击杀的除外 。 其实从tbc开始 , 暴雪设计boss的初衷就从靠装备变为靠能力 , 绝大部分boss都是一人失误 , 全团从来 , 这归根结底是因为25人本乃至10人本 , 每个人都有多种责任 , 容错率低了 , 不像60的40人本 , 一个人犯错 , 还有39人帮抗 , 所以副本难度越大 , 混子越少 。
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其实暴雪的FB一直被玩家诟病 。 在70年代即将终结的情况下 , 估计暴雪还没准备好80年代的上线 , 毕竟会分流很大一部分玩家 , 所以用一个超难的版本 , 让大家继续耗时间 , 并回头去攒装备 , 不失为一个好办法 。
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从游戏公司赢利的角度讲 , P2刚开的难度和P3刚开的难度哪个更赚钱 , 从排队情况都能看出来 。 最终版本 , 难了就A了 , 不难打几个CD也得A , 等下版本喽 。 对于老年玩家 , 游戏只剩下消闲功能了 , 生活中那么事情需要耗费精力 , 没有余力用在游戏上了 , 哪像当年什么都没有 , 有的是精力的年龄了 。
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而且最最关键是原版的太阳井几乎没有人打过 , 当年刚开太阳井的时候一个服务器也就一两个团队能过老三 , 我那会在六区黑手军团 , 就一个团过菲米斯 , 最后他们卖T6了都也没过双子 , 直到改版 。
反正现在在魔兽世界怀旧服中 , 副本难就休闲玩 , 便当就打 , 又不是上学那会了 , 不较劲 。

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