入局即巅峰?休闲射击类游戏的困局、现局与来局

入局即巅峰?休闲射击类游戏的困局、现局与来局
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引言
艺术 , 重要的特点是使参与者能感受到情感的共鸣 。 电子游戏 , 被称为第九门艺术 。 在近年 , 前有DOTA2、LOL等电子游戏接连入选2022年亚运会成为比赛项目之一 , 后有LOL中国电子竞技队伍EDG在世界大赛3:2赢得冠军 , 我国以电子游戏为首的游戏艺术开始崛起 。
为什么游戏可以作为一种艺术形态呢?游戏画面的观赏性是一种原因 , 玩家的情感投入、可以获得“及时反馈”是更为重要的原因 。 在及时的基础上 , 具有刺激、爽点等进阶性的情绪反馈的游戏 , 唯射击游戏莫属 。 玩家在射击游戏中 , 通过瞄准 , 击杀敌人 , 能够获得及时的爽感反馈 。 此外 , 随着玩家对游戏的持续探索 , 逐渐理解游戏的世界观 , 能深刻体会到游戏中的人物情感 , 与其达到共鸣 。 早在FC时代 , 射击游戏就在游戏圈占据一席之地 。
终端形态的变化 , 射击类游戏有了新的载体 , 休闲射击手游逐渐走入大众视野 。 移动端的载体破除了时间、空间的桎梏 , 玩家随时随地可以进行游戏 。 休闲射击游戏最早可以追溯到2010年的REANIX的《BobbleShooter》 , 后来 , 也有如《ArcheryTournament》、《ShootingWorld-GunFire》等产品的发布 , 但是市场反应都不高 。
2019年12月 , 打开市场大门的为SayGames旗下《JohnnyTrigger》 , 如一匹黑马闯入大众视野 , 也为休闲射击游戏带来了新的生机 。 到2020年1月 , 《JohnnyTrigger》全球共获得4450万次下载 , 获得了12个国家或地区下载榜榜首 , 是1月GooglePlay下载量和总下载量最高的超休闲游戏 。 美国作为该游戏第一大市场 , 贡献了16.1%的下载量;其次是印度 , 占比为10.5% 。
截至2020年10月 , 《JohnnyTrigger》获得了超1亿的下载量和超千万的内购收入 , 也成为了SayGames的流量砥柱之一 。
那么 , 《JohnnyTrigger》是怎么做到的呢?
破局:把握共性 , 再度创新
从游戏设计来看 , 休闲射击类游戏游戏普遍有一些共性 , 即简化射击操作以保证基础流量池 , 充分的操作反馈和愉悦的游戏氛围让玩家获得最大的正向反馈 , 并放大游戏爽感 。 丰富的外围系统提升玩家的探索空间 , 在保证玩家体验的同时更保证广告变现 。 单一凝聚主题则让所有的射击交互变得合理 , 游戏内容变得凝聚 , 玩家的沉浸感更足 。
首先 , 在主题的抽炼上 。 《JohnnyTrigger》通过强化慢镜头 , 时间静止 , 子弹时间突出射击反馈 , 营造神枪手特工射杀敌人的氛围 。
其次 , 丰富的外围系统 。 超休闲动作射击的外围系统除了基础的设置、付费去广告系统外 , 都有丰富的皮肤系统、枪具系统、任务系统 。 简单皮肤可以通过看广告或者花费金币获得 , 但关系射击反馈的枪具系统、射击环境一般跟游戏进度挂钩 , 用于在玩家审美疲劳时更新射击反馈 , 增加玩家的新鲜感 , 维系射击反馈的爽感 。 《JohnnyTrigger》中有上百种武器与角色皮肤 , 枪具商店融入至游戏通关过程中 , 每几关弹出一次 , 玩家可以在体验厌烦时更换枪具与皮肤 , 同时伴随游戏进度推进 , 游戏背景会有所变化 。 任务系统与其他系统紧密相连 , 为玩家提供了阶段性目标之外 , 也能增强玩家游戏的使命感 , 完成任务的爽感 。
再次 , 维系爽感的另一点在于通关元素的变化与增加 。 超休闲动作射击游戏通关时 , 影响通关的背景元素会逐渐增加 , 在通关过程中会逐渐增加可爆炸的油箱、可倒塌的木箱、会引起子弹反弹的钢架等等 , 通过一些简易的背景环境来替代TPS/FPS的仿真环境 。

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