【攻略】公子攻略

【【攻略】公子攻略】公子是1.1版本跟随钟离一起出现的人物,在1.4版本再次复刻 。身为原神目前为数不多的水c,由于两次up相信也有一部分人持有 。今天就在这里分享一下自己对公子的一点心得 。如果能帮到你不胜感激 。面板公子的面板属于比较惨的类型,相对于其他五星c,他的面板属于倒数方面,80级攻击仅仅比同为5星c的刻晴和胡桃高,不过胡桃有e的提高高额攻击相比起来也就比刻晴强一点 。这是我的天空公子,可以看到攻击才1800不到1900,伤害打出来也并不是特别出色 。这是苍翠弓的面板 。公子突破加水伤,这就导致公子对圣遗物和武器要求比较高,需要兼顾攻击,暴击,爆伤三者 。这三者是众所周知的必须要加的东西,由于公子攻击成长和基础较低,这就会导致公子即使带五星武器也并不会有十分好看的面板 。技能普通攻击,公子是弓箭角色,普攻重击会给敌人附加断流,命中断流状态下敌人会对范围造成伤害,击败断流下的敌人会对范围内的敌人施加断流效果 。这就使公子对群伤害很高,可以通过断流机制打出廉价的范围伤害 ,在1.1版本的时候还是十分舒服的,不过甘雨出现之后更加廉价的范围伤害和夸张的数值时公子相形见绌 。不过公子的核心技能还是e,即使在1.1版本也很少有人用公子的普攻蓄力机制打输出 。公子的核心技能e,转换公子的攻击输出方式,使公子从远程的弓箭变成近战的双刀形态 。在魔王武装下,公子的攻速有了显著的提高,搭配上公子断流机制可以使公子的范围伤害十分爆炸 。e的范围上断流加上触发断流让公子对群伤害在游戏内都是数一数二的 。可以说怪越多公子的伤害就越爆炸 。但是e技能存在一个十分严重的缺点,就是e的cd时间 。在自动回到远程下45s的cd让公子在续航上并不是十分出色,而且在切换人物的时候公子的e自动解除,重新计算冷却时间 。而目前来看,缺少了e的公子输出不论从弓箭的机制还是倍率上来看都不是很够 。公子大招 ,也是公子刚出来猴戏核爆的核心 。近战的高倍率加上断流的爆炸效果让公子的大招伤害看起来十分爆炸,弓箭形态下的返还能量也让公子大招续航更加丝滑,60能量的消耗使公子大招也能更快的放出来 。固有天赋1,公子的固有是我觉得最离谱的固有,我认为这就是把本该放在技能里面的机制强行拿出来当固有天赋 。天赋1,断流时间增加8s,简单易懂,就是你断流时间多了8s 。略显鸡肋的天赋,公子核心是不断引爆断流打出大范围伤害,这个延长8s感觉意义不明 。固有天赋2,开启e技能的时候暴击会上断流 。这是最离谱的天赋,他已经很明确的把本该在e的机制拆分出来变成天赋 。在e技能里面完全没有提到怎么依靠e去上断流 。在这个固有天赋2里面完美的解决了问题,暴击会上 。我认为这本就应该是一个放在e机制里面的技能,相比天赋1天赋2的赤裸裸的拆分机制更让人感到不适 。神技,普攻加一 。目前任何人物的命座都只是在e和r两个技能上提高等级,但是很多角色大部分时间还是要依靠普攻来打输出的 。公子的普攻等级提高让很多角色的输出会提高很大一截 。武器武器选择方面,由于公子没有出一个完全适配自身的专武,我个人尝试了天空,苍翠,弓藏三把武器 。我从我个人使用角度来谈一下三种武器如何选择 。天空弓,面板674,副属性提供暴击,技能提供20的爆伤以及一个小范围内的物理伤害 。个人认为这是目前最适配公子的武器了,天空由于是5星武器,提高的白值是四星不能比的,在一定程度上缓解了公子攻击不足的问题,副词条提供的暴击以及技能提供的爆伤让公子的圣遗物上的双爆的压力减小了很多,由于固有天赋2的暴击上断流的效果使公子对暴击还是很依赖的 。一把十分均衡的武器,而公子恰恰需要这种各方面都很均衡的武器 。

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