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【《翡翠帝国》评测 西方人的ARPG武侠绘卷[多图]】 如果把该作仅仅当成“旧共”的换皮游戏 , 那就大错特错了 。 《翡翠帝国》对RPG的核心元素——角色培养和技能体系的设计 , 无论是同美式RPG还是中式武侠角色扮演都有着明显的差异 。 首先是人物 , 本作移植自PC特别版 , 与原版相比增加了一名曾氏武僧 , 人物长相看起来都很“China” 。 虽然初始属性和起手势有差异 , 但三项基本属性(体力、灵力、集中力)可以在后期随意培养 , 也会直接影响三项对话技巧(魅力、直觉、恫吓) 。
真正决定人物风格不同的 , 是所谓的“fighting styles” , 游戏中的翻译是“武学”(翻译成“门派”是不是更好?) , 分为武术派(想想少林 , 含5种具体招式)、武器派(使用器械 , 令狐冲表示我擅长这个 , 共计7种招式)、法术派(魔法类 , 天山童姥之流 , 4种)、幻化派(变身攻击 , 会蛤蟆功的欧阳锋 , 共4种)、辅助派(5种) 。 需要指出的是 , 只有武器派招式里才会使用武器 , 并没有单独的武器概念 , 因此别指望“神装”出现了 , 角色的战斗力 , 主要还是依靠对招式的升级来进行 。
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作为一部Xbox360的原生游戏 , 《翡翠帝国》的触屏体验的确超过了我们的预料 。 其操控解决方案的基本思路 , 是将手柄上用于切换招式的D-PAD和用于发动攻防动作的ABXY映射到屏幕的对应区域 。 在左侧空白区域滑动用于控制移动 , 手势动作用于触发以翻滚为代表的特殊机动动作 , 除了在大场景下的转向移动有些别扭以外 , 至少在打斗环节还是比较流畅的 , 实在不行还能祭出MFi手柄 。
作为一部ARPG , 战斗方面还是体现出了武学的一些原理 。 胡砍乱杀式的无脑打发 , 往往连两三个杂鱼都应付不了 。 你需要适时采用迂回战术 , 利用技能与敌人保持牵制 。 正面对决时 , 也讲究缠斗过程中的攻防转换 , 防御崩坏、兜后等等战术缺一不可 。
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常规兵种可划分为人类、鬼魂、恶魔、兽人、魔像等 , 除人类外 , 其他类型都有免疫的方面和弱点 , 比如武器、辅助派招式就无法伤害鬼魂 , 需要采用武术、法术、幻化派招式对其输出伤害 。 不同武学招式配合之后 , 还能产生威力强大到足以秒杀除Boss外绝大多数敌人的“谐波连击” , 足以在逆境中实现扭转乾坤的效果 , 这不正是武侠小说中所描写的“由掌化拳 , 寸劲后发”吗?
这种讲究相生相克 , 见招拆招的打法 , 也要求我们合理使用自身所具备的武学招式 。 不同的招式体系均有着鲜明的特点 。 武术系由于不耗费气力和集中力 , 适合和敌人相持 。 武器系的杀伤力较高 , 但会耗费消耗集中力 。 法术适合对付超自然生物 , 变身之后的杀伤力惊人 , 但需要消耗气力 , 而且不能闪躲 , 如果不能在短时间内对敌形成压制 , 那么即便熬到胜利 , 也没有办法给自己回血了……玩着玩着 , 还真让人感受到了千变万化 , 无穷无尽 , 无招胜有招的东方武学精意!从故事框架上来看 , 游戏把练功、处事与治国的道理试图统一起来 , 这不就是以“修身治国平天下”为代表的古中国人的核心价值观吗?
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