即便近两年来,「王者荣耀」一直在不断精进,持续用新的游戏版本、新的共创内容屡次拉高行业天花板… 然而,今天这场5周年庆典,依旧充满惊喜,可以说是让大家大饱眼福 。盛典进行到最后,天美带来了一个压轴惊喜——「王者荣耀」终于做新游戏了,而且还一次性公布了两款!随着两款新游的动画CG公布,画面之外满屏的弹幕已经炸了,“启程”、“破晓”不断地在屏幕前飞过,甚至完全遮挡住了CG本来的画面 。这两款游戏,一款叫「代号:破晓」,一款叫「代号:启程」,像极了团队对它们的期待 。
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我能理解玩家那种难以抑制的兴奋,因为在很多人看来,「王者荣耀」早该做这件事了 。作为一款上线了5年的游戏,一款常年稳居畅销顶部的现象级游戏,一款有着超100个英雄、深厚IP沉淀的游戏,一款堪称国民度的游戏......实在没理由不做IP衍生的新游 。但好在,五年后的今天,终于还是等到了「王者荣耀」的这个举动 。随后今晚的又一个压轴惊喜,则来自于「王者荣耀」又创下了一项全球范围内的新纪录,2020年至今,这款游戏的日活跃用户数达到了日均1个亿,是的你没看错,是日均 。这是全球第一款日均活跃用户“亿”量级的游戏产品,而它也预示着中国自研游戏IP真正创造了历史 。我想,1亿DAU的背后透露的已经不只是强,更是稳,毕竟这是一款上线了5年的游戏,这5年来不管其他游戏如何发起挑战,都丝毫没有影响到它的市场盘子 。可谓流水的游戏,铁打的「王者」 。一、从今天起,“王者荣耀”不再只是竞技游戏了两款新游的公布,是5周年庆典的最大亮点 。相信很多人都没有猜到王者荣耀会在今天公布新的游戏,因为在过去的5年里,在无数次我们希望它会出一些衍生游戏的时候,都没有得偿所愿 。到了今天,这个国民级的IP终于一口气拿出了两款新作,为它的衍生游戏划上了意义非凡的一笔 。可以预见的是,从今往后王者荣耀将不再只是团队竞技游戏,IP之下的每一位角色、每一个故事,都能通过更多样的作品承载,在玩家心里刻下更深的印记 。需要说明的是,目前官方还没有正式公布两款游戏的玩法类型,但结合庆典上播放的CG,以及手游那点事了解到的信息来看,我们不难从中做一些猜想 。1.「代号:破晓」——侧重英雄、强调个性、讲究操作的动作手游「代号:破晓」是今天公布的新作之一,由天美工作室动作游戏团队打造,官方定位为王者荣耀英雄动作手游 。
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「秀出极致动作」是这款游戏的Slogan,可见它对于动作玩法的侧重程度,同时也在一程度上看出了它的目标用户定位——敢秀,享受对抗,追求操作感的玩家 。在PV演示的游戏玩法上,「代号:破晓」展现出了极具视觉冲击力的打击和技能效果 。对于追求“秀出极致动作”的玩家来说,这无疑是非常香的设计元素 。据官方已公布的素材,「代号:破晓」似乎将会沿用了王者的英雄,并且英雄释放技能时的台词和效果与本体游戏相似度极高 。除此之外,官方公布的动画里,可以发现其中加入了华丽的角色大招动画,尽可能地还原王者的原汁原味 。
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在玩法之外,结合官方海报和已经公布的视频素材中,也可以看出「代号:破晓」延续了王者荣耀的美术风格 。但是,因为视觉角度上的变化,游戏的整体调性会显得更加个性,更能突出王者英雄“青春热血”和“燃”的一面 。除了通过形象设计、技能、视觉效果强调、塑造角色特质之外,从公布的视频中可以看出,「代号:破晓」在故事构建上,似乎也将呼应原声IP王者荣耀的世界观 。在去年四周年的「盟友CG」里,长城守卫军与尧天的名世隐针锋对决 。而在「代号:破晓」的CG中,名世隐再次出镜,与以铠、李白为代表的阵营展开冲突 。就第一印象来说,「代号:破晓」给我的感觉更像是一款动作游戏,相比王者荣耀,更能满足对抗和操作感的玩家需求;同时,游戏的整体美术表现似乎也在适配这一类的用户,张扬且强调个性 。2.「代号:启程」——竖版轻度、挖掘故事、讲究策略的休闲手游「代号:启程」是今天公布的另一款新作,CG透露的消息不多,但能够看到是一款竖屏的手游 。
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