十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉[多图]( 二 )



十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉[多图]

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成型后的英雄
相比较而言 , 装备则简单多了 , 只有强化和进化 , 当装备强化到+5之后 , 可以进行进化 , 当前版本极限就是6星+5了 。
而额外内容主要是玩家技能和阵型 , 玩家技能的作用仅限于竞技场 , 分为攻击型和防御型 , 能够对英雄的一些基本属性进行加成 , 而阵型则是对前后排英雄的攻防属性进行加成 , 而阵型是可以使用金币进行升级的 , 最高可以达到40级 , 40级阵型的属性加成相当恐怖 。

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强势的特殊英雄 , 缩水的策略玩法
【十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉[多图]】 依托于丰富的英雄选择 , 那么阵容的构建就是一件非常有趣的事情 , 靠着自己苦思冥想的阵容搭配 , 在竞技场大杀四方 , 这可能是喜爱策略游戏的玩家最大的乐趣 , 如果特殊英雄不是那么的强势 , 本作的确可以做到如此 , 就好像韩服、亚服这样 。 但在国服 , 因为特殊英雄稀有 , 英雄的培养代价较高 , 而资源产出较慢 , 这就造成了在早期 , 一个培养的较好的特殊英雄就能碾压半队的情况 , 这就让众多的普通英雄沦为了纯狗粮的存在 , 除了极少数 , 普通英雄几乎没有培养价值 , 这就让策略无从谈起 , 虽然在中后期 , 随着普通英雄的更深入培养会有所改善 , 但在前期 , 却是相当影响游戏体验 。

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最后福利方面的问题
作为一个老游戏 , 不论是吸引新玩家的加入还是老玩家的回归 , 福利问题是关键 。 相比于其他服 , 国服毕竟是新开 , 官方需要保证游戏的寿命 , 经过各种妥协和让步 , 国服增加了推图的红钻产出和前期能够获得特殊英雄的途径 , 如果能够合理规划红钻的使用 , 加上签到和成就的产出 , 即使脸再黑 , 七天也能培养出一套主流阵容 。 但是相应的 , 国服取消了无限之塔使用好友英雄的设定 , 减少了冒险地图的经验产出和双倍经验的设定 , 导致带狗粮的速度变得非常缓慢 , 从而减少了资源的获得 , 强行延长游戏时间 , 甚至带了一点逼氪的味道 。 总体而言 , 福利还算中等偏上的水平的 。 最后告诉大家一个秘诀:十连坑到底 , 单抽出奇迹 。 笔者非了一辈子 , 终于欧了一次了 。

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总结:虽有不足 , 情怀到位
尽管《十二战纪》只是老游戏翻新后的产物 , 但这依然是一个优秀的游戏 , 也是一个需要静下心来慢慢品的游戏 。 游戏谈不上白玉无瑕 , 各方面都有一些矛盾存在 , 不过起码过去的那些情怀并未有所减少 。 虽然因为国服老旧的版本和老玩家过快的进度让新玩家的游戏体验较差 , 但它真的值得静下心来 , 慢慢去品味 。

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