十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉[多图]


十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉[多图]

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先说一点不足 , 这也是很多新人弃坑的原因 。 大家都知道 , 《十二战纪》是一款14年的游戏 , 相比于今天 , 当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了 , 加上游戏系统复杂 , 就显得UI很多很杂 , 而相比较而言 , 新手引导却十分短暂 , 虽然在各个功能板块都有独立的介绍 , 但是这种碰到了才能知道的方式 , 很容易让一些初次接触本作的玩家感到困惑 , 不知道自己该干什么 。 为了新老玩家更好的游戏体验 , 希望官方能够将新手引导做的更加连贯 , 并加入跳过新手引导的功能 。
庞大的世界观
大部分手游在玩法和剧情上都会有所取舍 , 不论选择什么 , 它总会偏重于一方面 , 而本作也不例外 。 但不同于其他游戏 , 本作虽然偏重于玩法 , 但是其世界观也架构的极为完整 。 随着主线的推进 , 玩家除了对主线故事了解更加深入 , 也会遇到形形色色的怪物 , 而所有的怪物都有其独有的背景故事 , 这些故事化作积木 , 拼接出了一个宏大的奇幻世界 。

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爆肝?这其实是个养老游戏
至于更加侧重的玩法方面 , 本作的玩法相当丰富 , 除了常见的推图 , 爬塔 , 竞技场之外 , 还有每人挑战 , 英雄降临 , 讨伐战 , 攻城战等 , 再加上前期钥匙(体力)给的相当多 , 带来的结果就是爆肝 。 当然爆肝并不是常态 , 当你度过初期 , 图推不动了 , 塔不上了 , 恭喜你 , 你可以开始养老生涯了 。

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丰富的英雄选择 , 华丽的技能特效
虽然《十二战纪》如今才是远古版本 , 但已经有多达上百位英雄 , 而每一个英雄都有独属于其风格的技能 , 其效果多种多样 , 特效更是华丽 。 虽然是14年的老游戏 , 不过特效的华丽和精细程度 , 即使在如今 , 也是一流水准 。

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深度的养成体系
虽然如今的英雄只有一百多位 , 但是随着英雄的不断进化 , 每一位英雄的外形都会出现相当大改变 , 培养到最后 , 甚至感觉已经不是同一个英雄了 。 这要做到这一切 , 只有靠养成 。
本作的养成体系可以概括为英雄、装备和额外三部分 , 英雄需要使用其他英雄强化 , 最高强化到+5 , 到了+5 , 若是英雄不到六星 , 就需要按照其属性使用同星级的元素英雄进行进化 , 很多小伙伴可能不知道五星元素该怎么获得 , 其实元素英雄也是可以进化的 。

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那么到了6星+5之后就是极限了吗?NO , 还有终极强化和突破 , 以后还有觉醒 。 终极强化是使用其他六星为你培养的六星英雄开启新的装备栏 , 而突破则是使用相同的英雄提高等级上限 , 并开启宝石栏(相同的英雄需要星级和强化等级也相同) 。

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