S5装备属性详细介绍 云顶之弈S5装备合成图详细( 五 )


正义之手
装备属性:+10法力值,+15%暴击率
普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果 。
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果 。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益 。
解读:正义无改动,黑暗正义则是2个BUFF效果一起触发,但击杀后移除,再次击杀获取 。
蓝霸符
装备属性:+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值 。
黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得15法力值 。如果携带者生命值低于60%,则会提升至50 。
解读:光明无改动,但黑暗改动回魔降低5点,但在血量在60%以下能大量回复法力值 。
棘刺背心
装备属性:+40护甲
普通:使来自暴击的额外伤害变得无效 。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次) 。
黑暗:额外200护甲(包括基础数值) 。
解读:反甲无改动,黑暗反甲增加200护甲,200护甲减伤在66.7%.
静止法衣
装备属性:+20护甲,+15%闪避率
普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升33% 。
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升65% 。
解读:法衣现在法力值提升33% 。黑暗法衣敌我不分,但法力值增加了65% 。
日炎斗篷
装备属性:+20护甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50% 。
黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50% 。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害 。
石像鬼石板甲
装备属性:+20护甲,+20魔抗
普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供18护甲和魔抗 。
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复45点生命值 。
解读:石像鬼现在还是增加双抗,黑暗石像鬼则是少量回血 。
巨龙之爪
装备属性:+40魔抗
普通:受到的魔法伤害降低50% 。
黑暗:200魔抗(包括基础部分) 。
解读:龙牙魔抗降低了10%,黑暗龙牙增加200魔抗相当于66.7%减伤,
灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒 。
黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒 。一旦该敌人回归战场,会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束 。放逐效果无法被免疫效果免疫 。
解读:灵风无变化,黑暗灵风则是放逐时间增加3秒,但敌方落下后增加30双攻,黑暗还是明显优于光明灵风,主C被吹8秒后敌方基本就没了 。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果 。
黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25% 。
解读:水银无变化,黑暗水银则是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子携带黑暗水银收益更高,如大眼、武器 。

相关经验推荐