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【【攻略】2.0版本全角色强度排行榜】定位与评级划分规则随着游戏环境不断发展,很多角色的定位都越来越模糊,更加传统的主c副c的定位划分已经不足够适用在现在的原神 。因此根据角色打法思路,我们将角色分为站场、速切以及辅助 。站场角色顾名思义,在一套输出循环中会占用大量的登场时间,打出比较可观的输出,或带来持久的正面效果 。站场角色不一定是传统意义上的主c,也可能是副c或辅助 。速切角色依赖前台爆发类技能或后台脱手类技能,为队伍提供特殊效果或打出不错的伤害,和站场角色的最大不同就是速切角色通常不需要释放普攻,打一套技能就可以下场 。辅助角色的概念很简单,能够为队伍提供盾奶或增益效果,或对敌人施加减益效果 。辅助角色自身的输出大部分都比较低,但为其他角色提供的输出环境或增减益buff实际上能够转化出很高的输出 。大世界是不存在难度的,没有时间限制,没有练度考验,因此也没有评级方面的必要,因此本评级只针对当前深渊环境 。另外推荐中的命座,指的是该角色能够被定位在当前梯度的最低命座,通常也会是核心命座,命座减少可能会影响到该角色在实际操作中的体验或强度,但是并不代表这个角色就不能玩了 。内容比较多会发在评论区
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