皮克斯|从「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D动画仍在突破观众的想象

皮克斯|从「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D动画仍在突破观众的想象
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作者/ 屠龙侠912
编辑/ 若风
导语
动画行业是一个日新月异的行业 , 有许多话题随着时间的推移 , 在不断地发生新的变化 。 这个行业里也有许多用一篇推送难以说清、值得多次深度挖掘的内容 。
在这个新栏目【学术趴·文集】当中 , 我们将以学术趴过往撰写的多篇推送内容为线索 , 针对一些特定的专题 , 进行一次深度的梳理 。 我们希望通过这样的方式 , 为读者们提供一份易读的回顾和索引 。
(上期: 请聆听来自动画的女性声音 )
今天这篇文章 , 我们的关键词是“ 3D”和“CG动画” 。 前段时间 皮克斯的长片新作《青春变形记》一经推出便受全球观众好评 , 再度为观众呈现了世界顶级3D CG动画的炫目技术 , 同时该片又巧妙地融入了对日式手绘动画的致敬 。
3D CG即“ 三维计算机图形” (three-dimensional computer graphics)的缩写 , 与传统二维动画相比不仅对创作者的能力提出了不同的要求 , 也更加依赖科学技术的发展 , 为动画人们带来了曾经难以想象的可能性 。
为帮助读者大致了解3D CG技术在当下动画领域的应用情况 ,这篇文集将发散性地回顾最近几年中3D CG技术在动画产业及相关行业的应用趋势 。
我们将首先从3D CG技术最先得到大规模使用的 欧美开始 , 讲述3DCG如何引领潮流 , 接着将目光移到手绘传统深厚的 日本动画业界是如何迎接3D CG技术的?而在第三部分 , 我们也将梳理近年 国内三维动画作品的一些整体流变 。
(※文中提到的作品和主题 , 主要来自学术趴近年曾采访或撰写过的专题文章 , 除此之外还有很多作品和历史线索因篇幅限制未能提及 , 请多包涵 。 )
欧美
(1)迪士尼/皮克斯:颓势渐显的领军者
在21世纪 , 娱乐巨头迪士尼在动画电影制作上抛弃了手绘部门 , 全面转向3D化并制作出多部享誉全球的作品 , 这使得3D CG动画技术的出色表现广为人知 , 引得各国模仿 。
可以说迪士尼及其后来收购的皮克斯公司为推广3D CG动画做出了独一无二的贡献 , 而他们自己的作品亦始终代表着技术的最前沿、吸引着全球观众们的热情 。
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像是之前推出的《青春变形记》 , 既是再一次技术的胜利 , 也堪称题材上的大胆探索 。 学术趴编辑们第一时间观看了这部作品 , 纷纷做出热情洋溢的评论 。 此外 , 考虑到这部作品体现了女性主导创作的女性视角叙事 , 学术趴又特别举办并记录了一场畅所欲言的纯女性圆桌 。
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【皮克斯|从「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D动画仍在突破观众的想象】《青春变形记》的主创们谈到 , 他们从事3D CG动画电影的目的并非想要逼真地再现生活——那样不如去做实拍电影——而是要 用3D CG动画的技术创造能够自由讲述故事的世界 。 这点与2D动画创作者的本愿其实是相同的 。
在《青春变形记》中 , 他们也突破性地融入了不少对日式手绘动画的元素 , 前所未有地在皮克斯动画作品序列中打造了以3D CG表现2D动画魅力的最佳实例 。 这篇采访也包含了对皮克斯制作动画的工作流程之简明图示 。
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