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时间来到刚刚过去的冬日 , 去年年底上映《雄狮少年》成为2021年在豆瓣电影最受关注度的国产电影之一 。 上月和本月 , 《雄狮少年》在日本以展映形式进行了数轮放映 , 目前在类似豆瓣的日本影评网站Filmarks拥有4.2/5的超高分 。
作为一部同时描绘梦想与生活的作品 , 《雄狮少年》对本世纪初 广东城市与农村的刻画叫人印象深刻 , 舞狮文化则表现得魄力十足 , 使之成为近年最具现实主义气息的国产动画片 。
电影的艺术总监李炜畅在接受学术趴专访时 , 真诚地回顾了影片的美术创作如何在体现时代真实的基础上 , 做出种种浪漫而迷幻的表达 , 以及他如何与导演孙海鹏在画面细节上反复沟通——这些努力正是动画之独特魅力的具象 。
技术干货丨专访《雄狮少年》艺术总监
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它到底好不好 , 看了的都知道
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(3)VR、游戏引擎渲染:技术的未来之路无限延伸
文章的最后一节 , 将展望3D CG技术在国内可能的延展方向 。 在未来的诸多道路中 , 其中最叫人感到好奇的一个方向或许位于仍处在探索阶段的 VR(虚拟现实)领域 。 而各类最新CG动画技术 , 除了能被用以制作单纯的动画作品 , 如今还在VR领域大展身手 。 事实上 , 追求沉浸感的VR短片正是近些年各类国际影展上的新秀 。
用VR制作传统动画是怎样一种体验?他用作品告诉你答案
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不过影迷们应该注意到了 , 纵使VR市场如火如荼 , 但能闯入主流视野的VR影视作品依然屈指可数 , 毕竟用VR技术创作影视本就充满难点 , 又要考虑到艺术的需求 , 着实难以处理平衡 。
有幸的是国内已有创作者做出了足够令人难忘的作品:VR动画短片《微观巨兽》(Micro Giants)一路披荆斩棘进入了2018年圣丹斯电影节 , 它的创作团队正是好莱坞特效巨头数字王国的大中华团队 。 在回顾这部展现动植物细节的短片之制作历程时 , 他们也对VR影视创作的难点提出了自己的理解 。
渲染1300小时 , 这部惊艳的国产VR作品入选圣丹斯电影节!
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更值得庆幸的是 , 不仅有数字王国这样成熟的大团队在从事VR动画创作 , 也有动画专业的学生在尝试挑战 。 在《微观巨兽》进入圣丹斯的同一年 , 中国传媒大学就有学生创作了令人印象深刻的VR动画《蝶》 。
在与学术趴的采访中 , 作者表示他们作为先行者 , “最大困难可能是来自技术上吧 。 由于技术和软件的限制 , 很多本来设想的效果也很难实现而放弃 。 ”同时他们也提到 , “游戏引擎对VR的支持是最好的 , 所以我们不得不使用做游戏的手段来做动画 。 ”这对于缺乏游戏创作经验的动画学生来说无疑难度极高 , 但相应的成果是 , 他们的作品可以像游戏一样让观众自行沉浸其中、漫游体验 。
超带感的中传VR动画毕设 , 用独特的叙事方式冲击你的视觉感官
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对于VR技术来说 , 实时渲染无疑是相关软件中最重要的功能之一 。 在动画制作中 , 长时间的渲染和调整本是常态;而对于游戏玩家们来说 , “ 实时渲染”这个词或许再熟悉不过 。 正如前文提及的创作者所言 , 游戏引擎与VR影片的制作非常契合 。
“实时渲染”是3D游戏程序的特征之一 , 因为游戏引擎必须快速响应玩家的行动 。 事实上 , 游戏引擎的高速渲染能力对动画创作者来说有着非常大的吸引力——若将游戏引擎用于动画制作 , 意味着动画创作者会有更多的可选工具 , 让他们能够更快地预览最终视觉效果 。
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