皮克斯|从「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D动画仍在突破观众的想象( 七 )


开发了虚幻系列引擎的美国Epic Games公司 , 就积极推动自家的虚幻引擎在3D CG动画领域之应用 。 随着实时渲染的效果与传统渲染的效果区别越来越小 , 不仅有大型影视特效公司开始尝试利用游戏引擎 , 也令不少独立动画人和小规模的团队产生了兴趣 。 而在中国国内 , 利用虚幻引擎渲染动画的技术其实同样已经为不少国内动画工作室所运用 , 并收获了可观的成果 。 在牺牲一定的渲染质量的前提下 , 对于工期相对紧张的动画剧集来说 , 合理运用游戏引擎在很可能有利于大幅提升效率、改善进度 , 适于用以评估最终效果并进行快速修改 。
近年来国内的3D CG动画制作团队深谙此道——近年如玄机科技制作的《斗罗大陆》、前年由万维猫动画和原力动画制作的《凡人修仙传:风起天南》等都是深度运用虚幻引擎的国产3D CG动画剧集 , 它们的幕后制作团队从一开始就将这款尖端游戏引擎的利用包含在了流程规划内 。
再加上成熟的真人演员 动作捕捉技术 , 制作团队便能在短时间内创造出表现力符合预期的丰富效果 , 使得国产3D CG动画剧集在加快制作进度、维持更新速度的同时 , 不在画面内容上做过多妥协 。 这种技术的熟练运用 , 令国产动画剧集的发展具有了更多的可能性 。
这部国产3D动画获虚幻引擎官方推荐!实时渲染成趋势?
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这部力求“真实”的国产动画 , 是「恐怖谷」还是动画的未来?
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结语
回看这几年的全球动画行业 , 很难不认为3D CG动画的前途无可限量——中国的3D CG动画无论电影还是剧集都终于开始茁壮成长;日本的3D CG动画作品也在逐年增多 , 并往往通过流媒体走向全球;欧美的动画人总能通过神奇的创意证明他们的技术实力仍具有领先的实力;游戏公司则偏好使用绚烂的短片来震撼他们的用户;VR产业更是资本蜂拥的新兴热门 。
而仔细观察 , 却又可以注意到 , 中国的动画作品依然局限于个别题材;日本的业界巨头只愿将边角料的资源投注到3D CG作品上;迪士尼和皮克斯的疲态一目了然;游戏玩家也逐渐对特效短片司空见惯;VR产业方兴未艾却又拥挤不堪 。
正如文中所说 , 3D CG动画终究只是一项技术、一种手段、一门形式 , 它们固然存在无限的潜能 , 但如何利用好这项动画行业中代表进步潮流的技术 , 却得考验创作者、艺术家们的热情与头脑 。 对于不同市场、不同领域而言 , 3D CG动画都可以视作前往出路的交通工具 , 但真正能指引前路方向的 , 只有艺术创作的初心 。
技术自身仍在势如破竹地不断向上发展 , 问题只在于 , 胸怀创作欲的人类跟得上吗?
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