原神草元素反应曝出对现体系影响分析,雷系角色起飞,心海躺赢!
大家好这里是玩咖小编 , 带来最新游戏信息 。 首先关于草元素反应相关 。 此外还有其他内容 。
【一、草元素反应出炉分析】
是的 , 没错 。 很多玩家心心念念的草元素反应 , 终于来了 。 那么 , 最后第七种元素加入 , 会对元素反应体系 , 原有的配队思路产生什么影响呢?让我们不妨来看下 。
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【原神草元素反应曝出对现体系影响分析,雷系角色起飞,心海躺赢!】草+电=激化 , 效果是:会产生一个能量球 , 并且雷元素伤害提升7秒钟 。
草+水=蔓生 , 效果是:长出蘑菇 , 最多允许存在三个 , 并且遇到水会爆炸产生AOE也就是范围伤害 。
草+火=燃烧 , 就和地图上现在的那样 。
此外 , 草冰、草和风、岩系不反应 。
消息来源:外网intel , 基本可信为真 。
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接下来按照顺序挨个解析一下 , 草元素反应曝光 , 对现有体系的冲击 , 以及赢家、削弱 。
【1、躺赢者】
首先雷系全体 , 自然是提升 , 无论是八重神子、雷电将军 , 甚至不打反应的纯色雷角色 , 刻师傅 , 遇到环境中的草 , 都是提升的 , 甭管提升多大 , 别问谁是雷系中的“最大”赢家 , 那怎么都是提升 。 像是雷神国家队 , 反应如果有了草系一定相当复杂 , 但是雷草 , 火草 , 水草 , 三个反应 , 都是有伤害加成的 。 草在其中 , 就是个润滑剂 , 当然影响到底多大 , 得看这三个反应哪个系数最高 , 以及和蒸发、超载反应的对比 。
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八重算是售后 , 心海继续“躺赢” 。 要知道 , 心海的缺点其实是没有“攻暴”乘区(只吃生命加成) , 像是班尼特这种攻击拐不太好吃 , 本身伤害和舒适度基本上是永冻队(挂水工具人和奶妈)、感电队(更高存在感) , 这就是为什么有人还说有的绫人单人 , 还不如生命高的心海 。 但这种比较有意义吗?绫人能吃拐提升啊 , 班尼特、云堇一带上伤害就上去了 。 这次水草=掉蘑菇 , 雷草=加雷伤 , 给“感电”队再打了一剂“强心针” 。 不过这队伍 , 一直以来也不是伤害上限著称 , 而是伤害容易打满 , 操作非常简单稳妥 , 看着群怪被电麻了而舒爽 。 总之 , 心海躺着 , “成功秘诀”再次送到嘴边 。 不过 , 这个队伍的确是平民手残党友好型 。 能够脚打通关(还安全 , 砂糖武装则差一些安全) , 就不用凹了 。
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另外 , 根据一些细节 , “类似海染套” , “吃草系精通”“水系最大生命百分比”也能嗅出一些东西来 。 比如草系中 , 草神是精通拐?水系又叠生命的只有奶妈(还有夜兰)吧 。 总之 , 心海的售后已经快跨出一个大版本了 。
【2、不好说】
胡钟行 , 如果遇到草系 , 也有可能是削弱 。 相反 , “蒸发反应”占比原本更低的 , 比如宵宫 , 则是应该是草火更受益一些 , 也有可能原地踏步 。
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毕竟胡桃伤害 , 很大程度依赖于行秋(或者2.7的夜兰)给她挂水保证蒸发 , 甚至连钟离柱子共鸣弱岩也会有所干扰 。 不蒸发伤害就下降差不多一半甚至更多(看胡桃元素精通而定) 。
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