什么事数字人?火遍全网的“超写实数字人”AYAYI( 四 )


在“元宇宙”概念尚未展开的当下 , AYAYI与娇兰的初次合作 , 实际上显示着“人”的要素在现实场景的当中的应用 。
我们不妨将“人”、“场景”、“现实”和“虚拟”进行排列组合:传统的线下场景 , 是现实人与现实场景;疫情当下爆发的直播带货、云上时装周 , 是“现实人”与“虚拟场景”的结合 , AYAYI与娇兰合作下的“打卡效应” , 则打开的是“虚拟人”与“现实场景”的结合;未来更大的想象力所在 , 则是“虚拟人”与“虚拟场景”的结合 。
所以 , AYAYI与娇兰的合作带来的“打卡”看似简单 , 实际上带来的是突破现实与虚拟边界的一个“小而典型”的案例 。
燃麦科技负责人介绍 , 在“超写实数字人”的对外合作当中 , 将包括三种模式 , 第一种是客户合作共同进行数字人的开发与运营(共同创作IP);第二种是客户已有的超写实数字人或虚拟形象(已拥有相对完整的数字资产)交由燃麦科技;第三种则是更长远的构想 , 由燃麦科技为客户完全定制一个数字人 , 并负责全部运营和内容执行 。
而在另一个坐标系上 , 针对已有IP的软性开发 , 也会延展到更多元的方面 。 燃麦科技负责人介绍 , 在参加活动 , 代言 , 社交媒体发布之外 , 燃麦科技还将针对“AYAYI风”进行具体的产品开发 。

什么事数字人?火遍全网的“超写实数字人”AYAYI

文章插图

当下 , 燃麦科技的业务以ToB为主 , 而以娇兰为代表的大牌合作背后 , 实际上更能反映出C端的不断变化 。 对一些品牌而言 , “能Follow年轻人的脚步、不被时代抛弃”是永恒的目标 , 总能满足年轻人日益增长的需求 , 正是AYAYI受到大牌亲睐的“连接点” 。
在背靠技术、指向需求的双重背景下 , C端从原来关注传统偶像 , 虚拟偶像 , 已经突然又进入了另一个科技感和未来感更强的“Metahuman”时代 。 韩国娱乐经纪公司SM在推出女团aespa时 , 就同步推出了虚拟人形象 , 尽管对应着4位成员的虚拟人形象仍然具备着一定的“非真人”特点 , 但作为同样对年轻人喜好趋势敏锐的行业 , SM的往前一步 , 已经代表着一种趋势 。
而在更长远的想象当中 , 相对于物理的人 , Metahuman具备着新鲜感 , 刺激感 , 具备着人设的稳定性 , 相较于现今存在的 , 偏向“二次元”的虚拟偶像 , Metahuman又具备着尽可能与真人贴近的“真实性” 。
“不管是从公司层面——制作和运营优势 , 还是IP本身的优势来说 , 我觉得AYAYI最大的优势就是这个载体和这个行业已经成为了未来10年甚至20年的一个持续的热点 。 ” 燃麦科技负责人告诉《三声》 。

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