《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv( 二 )


《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv
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我们还不知道这场战斗意味着什么
出于介绍新角色的考量 , 去年的始发PV中包含了大量的角色语音 , 而在今天发布的最新PV中 , 我们只听到了几句旁白台词 。 “当你有机会做出选择的时候 , 不要让自己后悔 。 ”“而在旅途的尽头 , 所有困扰你的谜题都将会解开 。 ”“用自己的意志 , 抵达那个结局 。 ”
我更倾向于认为 , 这3句话说的是同一件事——在《崩坏:星穹铁道》里 , 你做出的选择会影响故事的结局 。 就像我们玩过的诸多RPG一样 。 但这件事其实也有一些争议 , 一部分人更希望按设定的路线来 , 另一部分觉得分支结局也挺好 。 虽然这种做法古已有之 , 但这几年算是变成了RPG游戏的标配项目 , 我是觉得在游戏里决定自己(和世界)的命运也挺好的 , 现实里很难的事 , 不如在游戏里多做做 。
传统的科幻题材作品里其实就常有“Whatif”的设定 , 意思是每一个选择都会生成一个平行宇宙 。 “如果我选了另一边 , 世界会怎么样呢?”人们常常这么想 。 当然 , 受限于小说、剧集和电影的形式 , 这种感觉不太好体现出来 , 通常都得单写一部 , 游戏就不一样了 。 我始终觉得这些细碎的地方 , 才能让游戏体现出自己的优势 。
相比于其他介质 , 游戏能更好地体现出玩家的选择
总体看下来 , 今天的PV更像是始发PV的补充加强版 , 它讲了一些当时还遮遮掩掩的东西 , 放了一些实机演示 , 预告了游戏的初期剧情 。 对于普通玩家来说 , 米哈游的技术力已经足够好了 , 你也能从PV的美术里看出来 , 因此 , 玩法和剧情就成了玩家更关心的部分 。
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对于银河和铁道的结合 , 我们再熟悉不过了 。 它的源流可以追溯到宫泽贤治的小说《银河铁道之夜》 , 从那以后 , 这种行驶在浩瀚星穹中的神秘列车就成了科幻浪漫的化身 。 后世很多作品都受到了《银河铁道之夜》的影响 , 比如松本零士的漫画《银河铁道999》 , 《哆啦A梦》里也有一个关于星空和铁道的短篇 , 后来还改编成了1993年的剧场版电影《哆啦A梦:大雄与银河超特急》 。
《崩坏:星穹铁道》自然也不例外 , 我们能看出它受到了诸多经典作品的影响 , 除了上面提及的部分作品 , 也包括《新世纪福音战士》……我不确定“EVA”的精神在游戏中究竟有多少 , 还是说上次的“EVA风”预告片只是一次官方致敬 , 但你能看出制作组的审美的确在线 , 他们知道什么风格是好的 , 什么风格是搭的 。
不仅如此 , 《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似的单元剧风格 , 我更喜欢管它叫“星际公路片” 。 把星穹列车的冒险作为主线 , 在每一个星球停靠 , 一期一会 , 讲述不同的故事 , 最终再用主线剧情把所有故事串起来 。
多美呀 , 驾驶列车行走在银河 。
我们如今一谈及科幻 , 时常会想起赛博朋克 , 想起机器人和人工智能的反叛 , 想起自我解构和剖析 。 但在这一切之前 , 探索未知的太空才是科幻的主角 , 我们始终相信自己的世界之外有着更广阔的天地 , 驾驶着巨大的飞船遨游 , 跟外星生命交流……
到了“银河铁道”的时候 , 又变得稍有不同——我不太喜欢“软硬科幻”这种分类法 , 但它的确更适合用来理解这些作品——一些作者选择“软”下来 , 不对科学技术和物理定律做太多要求 , “科学”的比重下降 , “幻想”占了大头 , 就像《银河铁道之夜》里写的那样 。

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