《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv
尽管《崩坏:星穹铁道》在去年10月首次曝光时只有一个2分钟的始发PV , 依然不影响玩家们对它的期待 。 你能在各种地方看到关于它的讨论——比如为什么它是个回合制游戏、哪个角色画得最好看 , 以及作为以“崩坏”之名的游戏 , 它和之前的系列作品有什么联系 。 当然 , 出现最多的还是:“我什么时候能玩到《崩坏:星穹铁道》?”
到今天 , 这些讨论应该要再次升级一下了 。 连续两个周四 , 4月21和28号 , 米哈游为《崩坏:星穹铁道》发了两个新视频 。 21号发布的是人们都喜欢的三月七个人宣传片 , 而今天发布的是一个信息量不小的游戏整体预告PV 。 结合之前一测之后玩家的诸多解读 , 我们对《崩坏:星穹铁道》的印象逐渐清晰起来 。
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《崩坏:星穹铁道》发布了最新的PV
先说说三月七吧 , 我很理解她的个人宣传片被最早发出来 , 正如《崩坏3》的琪亚娜和《原神》的派蒙一样 , 三月七看起来要成为《崩坏:星穹铁道》的标志性角色了 。 同样 , 她的角色建模也和前辈们一样精致 , 甚至随着技术进步 , 她的一些微表情和动作也显得更加真实 , 喜悦、好奇、期待、惊讶、失落 , 在短暂的1分52秒中 , 她就像是我们认识的某个感情丰富的小姑娘 , 让我感到莫名的熟悉 。 坦白说 , 在看这一段宣传片时 , 我很难注意到背景中有其他角色 。
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你很难不被这个灵动而充满谜团的小姑娘所吸引
同时我们也能看到 , 虽然游戏前缀依然是“崩坏” , 标志角色却从琪亚娜改换成了三月七 , 看遍两次放出的宣传片 , 也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》的身影 。 根据游戏官网现在放出的消息 , 在预告片中出现的姬子 , 显然也不是我们熟悉的、已经牺牲的无量塔姬子 。
当然 , 改变最大的还是游戏类型 , 《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索的回合制策略游戏 , 跟它的前作《崩坏3》完全不同 。
你当然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验 , 但我更倾向于说它意味着改变的决心 。 虽然现在看来 , 《崩坏3》品质依旧不错 , 但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时” , 但作为一个持续运营的手游 , 6年也算是个足够长的时间了 , 它需要一个续作……但很难 , 一个成功游戏的续作必须比它更成功 。
续作难做 , 似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性 。 游戏越好 , 玩家的期待就越大 , 无形之中也增加了续作的制作难度 。 近几年 , 一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法 , 大部分也挺受玩家欢迎 , 这也能从一定程度上说明 , 对于一个大的系列作品来说 , 改变是必要的 。
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跟去年10月的始发PV略有不同 , 今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上 。 场景层面 , 除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI” , 还可以看到上下城区更多的地标 , 以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化 , 有更多新面孔登场 , 最明显的一点是主角换成了女性 , 从片尾定格的立绘能看出 , 主角的性别或许是开放给玩家的选择 。
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雅利洛-VI上有太多谜团 , 而在游戏中 , 还有更多和它一样的星球等待玩家探索
新PV中有一些抓人眼球的要素 , 比方说开头的一场Boss战 , 主角团对上一个钢铁巨人 , 从镜头语言到配乐 , 你能从中感受到非常强的压迫感 , 一直到最后 , 女主角从高空坠落 。 作为预告片中的高光镜头 , 这场Boss战可能承载了游戏前期的某些重要剧情 , 也可能会添加一些回合制之外的玩法……这个钢铁巨人是谁 , 它代表了谁的意志 , 这群角色又为什么要跟它战斗 , 我们暂时不得而知 , 但从镜头语言来看 , 它提供了这个阶段内足够大的戏剧张力 , 让我们对后续的剧情有所期待 。
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