《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv( 三 )
这种在幻想中结合日常事物的方法 , 在一段时间内非常受读者欢迎 。 银河浪漫 , 铁道也浪漫 , 那么银河铁道自然更是 。
当然 , 除了银河和铁道之外 , “崩坏”系列的世界观架构也是存在于科幻的基础上的 。 比如说“虚数之树”的设定 , 它的每条枝桠都会孕育出新的“世界泡”(就是世界) , 由这个概念延展 , 你甚至可以把《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》乃至《原神》发生的舞台都当作是不同枝桠上的平行世界 。 这也就解释了为什么我们能在《崩坏:星穹铁道》中看到来自《崩坏3》的原版瓦尔特 , 也能见到命运不同的“平行世界”姬子 。
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《崩坏:星穹铁道》中的姬子来自我们不熟悉的平行世界
再说深一点的话 , 既然有了穿越世界泡而来的瓦尔特 , 那么其他的“原版”角色呢?随着剧情的推进 , 会不会有更多我们熟悉的角色归来 , 他们是否会和平行世界的自己相见……在如今 , 这暂时只是我们美好的展望 。
在诸多剧情中 , 我最关注的部分是主角和角色们的终极目的 , 也就是:“我为什么要踏上这列星穹列车 , 我的目标是什么?”在始发PV里 , “星核”“星神”之类的概念一股脑拍在脸上 , 让我有点晕 , 但渐渐地大体还是明白了 。
看完两次PV和诸多视频解读 , 我们知道了这个世界观下有12位“星神” , 他们是比人更高等级的存在 , 可以自由地贯彻自己的意志 , 比如说“毁灭星神”纳努克认为 , 宇宙的诞生是一种错谬 , 文明则是浩瀚群星中的癌症 , 因此他一直在毁灭文明 , 也就自然而然地成为了玩家的敌人 。 列车穿越群星的旅程 , 也是击败诸多星神的过程 。
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“星神”不止一个 , 也不一定都是玩家的敌人
这类故事并不少见 , 触乐在去年初次试玩时也提出过“《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题 。 在今天这次PV释出后 , 我们依然保有同样的期盼 。 对于新故事的全貌 , 我们暂时无法了解 , 但至少可以从吉光片羽中找到讲好一个故事的基本要素 。
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【《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv】《崩坏:星穹铁道》是米哈游的第一款回合制游戏 , 作为他们向不同游戏类型展开的探索 , 这足够令人期待——但 , 为什么是回合制呢?
回合制当然很好 , 我的意思是 , 现在已经不是回合制战略如日中天的时候了 。 我没法否认一些足够好的回合制游戏 , 即使是在所谓“开放世界3A”当道的时代 , 它们也非常好 , 闪着独特的光——但同样的 , 这些游戏通常有足够的回合制历史积淀 , 在如今的环境下 , “做自己最擅长的游戏”应该是诸多提案中最先被考虑的 。 其次 , 就是做“开放世界RPG” , 这是最稳妥的方式 , 也是最不容易失败的方式 , 只要你别把饼画得太大……
在游戏行业里 , “变革”成了目前最稀缺的精神 , 大部分人都在做着自己曾经擅长的东西 , 或是最新、最火、最安全的游戏类型 , 只有少部分人离开舒适区 , 做一点不一样的 , 虽然很难、有风险 , 但总归要有人去做 , 我们尊敬这些变革者 。
对于回合制本身 , 我依然没太想明白 , 也许米哈游一直想做一个策略游戏 , 也许他们内部有一群热衷经典回合制的人 , 又或者他们认为这样能更好地为故事服务 , 当然也可以是回合制的低操作要求 , 能更好地满足想玩“崩坏”却不想用触摸屏大量操作的玩家 。
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