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【《探墓风云》评测 蔡骏亲操刀地宫探险手游[多图]】 在游戏和蔡骏直接相关、代表最重要卖点的剧情部分——它整体有点像蔡骏自己的老作品《天机》, 《天机》相对时下最流行的盗墓小说并不算特别有名——但它有它独有的优点——蔡骏式的悬疑特征和比网络小说更缜密的思路、更优美流畅的文笔 。
《探墓风云》的世界观就像《天机》更紧跟时代的版本——《探墓》的主题围绕最近两年热门的“曹操墓”建筑 。 但在这个基础上走得更远, 有了独特的奇幻世界观——要知道市面上大多盗墓题材设计受《鬼吹灯》和《盗墓笔记》影响, 都在使用现代设定, 但是现实设定有个问题——你没法加入太多异想天开的场景和角色造型, 甚至有的游戏直接把僵尸作为主要敌人单位 。
奇幻设定相对就开放得多——你可以在盗墓主题里大胆掺入奇幻、玄幻、仙侠设定, 用熟悉的元素最大程度地调动玩家的好奇心, 原本只是挖挖坟夺个宝的故事一旦嫁接上中国传统奇幻, 能讲故事的空间也变得更大, 天地人都是可以采纳的主题 。
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新的、非现代主题的设定给游戏带来的变化也不仅仅在故事编排上, 整个游戏的设计上余裕也变得更多 。 画面上, 开发者也引入了不同类型游戏的成功元素——游戏场景变得更新鲜了, 以前你在盗墓游戏里能接触到的内容无外乎就是汉代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——总是跑不出坟, 古城里还有死得不能再死的骷髅头和僵尸 。 而《探墓风云》的场景风格就丰富得多, 传统的古城古墓依旧健在, 但也有新的设定——游戏中的地下存在着更大的世界——地下河、宫殿、城堡, 甚至出现了“地下雪山”这样出人意料的神奇设定, 实际玩起来也非常有趣——这种设计顺利回避了盗墓类游戏“大家看起来都差不多”的问题, 即使是同样的题材, 通过背景设定的规避, 也能带给玩家新鲜感 。
“三国时期, 曹操为解决军费问题, 设立摸金校尉、发丘中郎将等军衔, 专司盗墓取财, 贴补军用 。 摸金校尉们从古墓之中盗取了种种修仙秘法, 并据此渐渐分支成了三个流派——寻龙、分金、风水 。 寻龙改命、洛书分金、风水玄学, 他们各有所长, 将在地宫之中一决高下 。 ”
游戏中的三个职业设定同样和三国时代有关系, 但是它仍然有鲜明的 MMO 游戏特征, 三种校尉分别对应了奇幻游戏的三种职业——近战职业、远程职业和法术职业 。 这是同类产品中相对标准的配置, 但是受到题材限制, 以前的同类游戏有个问题——当 PK 玩法不够丰富的时候, 这些职业的设定本身对玩家影响不大, 其他玩家的选择也不会对玩家的选择构成影响 。
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但在《探墓风云》中, 可玩的却不仅仅是古墓 。 在古墓之上, 还有一个战火纷飞的奇幻世界, 故事从“曹操墓”切入, 带出了地下的古战场, 引出游戏最重要的玩法——国战 。 从盗墓到国战的转变非常有想象力, 国战玩法的引入, 也使游戏脱离了“单刷”的苦恼, 职业设定本身变得更有意义 。
玩家也因此被分为不同国家, 三种校尉的职业特性也得到了更大发挥, 或近战或远程或辅助——游戏玩法得到了更大扩展, 这也是“国战类游戏”难得的用心之处 。 在盗墓类游戏似乎前所未有, 它给玩家热衷的“盗墓”加了个有意义的目的, 也扩展了世界观——一个庞大的地下世界, 国家之间的征战使故事主题从“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度, 格局变得更大 。
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