国产独立游戏的蓬勃发展

本周 , 如果你想在Steam上搜罗优惠和有意思的新品的话 , 一定会注意到一个醒目的黄色海报 , 像是一道龙门 。 正中间 , 用龙头化成的字体写着“EntertheDragon” 。
熟悉功夫片的朋友们想必能立刻认出来 , 这标题正是取自李小龙那部著名的武打电影《龙争虎斗》 。 那是他第一次在好莱坞电影中担任主角 , 不仅因此成为国际影星 , 也让中国功夫和功夫中的哲学真正踏上了西方的主流舞台 。
国产独立游戏的蓬勃发展
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Steam上的EntertheDragon主题活动从4月22日持续到4月29日
在活动页面逛了几圈之后 , 我很快就理解了它为什么要以此为题 。 与其说它是Steam上的某个专题促销周 , 不如说是一次大型的线上游戏展 。 这次线上展会由独立游戏发行商Pixmain统筹举办 , 参与的作品也无一例外都是国产独立游戏 。 鉴于平台的国际性 , 这些作品不光被展示出来 , PV、游戏内容乃至开发者访谈都进行了不同程度的英文本地化 , 并且邀请了不少国外主播在Steam上和twitch上直播 。
这不就是大家最想看到的 , 优秀的国产独立游戏“走向世界”么?
盼望已久的集体亮相
国产独立游戏的热度在这两年有目共睹 。 实际上 , 就连这句话我也不知道写过多少次了 。 基本上每隔一段时间都会见到人谈论这个话题 , 往往伴随着一些新作的发售或者令人惊喜、引发巨大期待的PV 。
一方面 , 是很多独立游戏取得了实打实的成功 , 叫好又叫座的不少 , 也有取得了国际反响的 。 最开始是Steam销量登顶的模拟经营游戏《戴森球计划》和收获全球口碑的《波西亚时光》(其备受期待的续作也将于下月发售) , 然后是赚人眼泪无数、主打国风题材的《烟火》和《山海旅人》 , 还有在类银河恶魔城这个经典又竞争激烈的领域开出一条路来的《暗影火炬城》……还有不少反响虽然没那么大 , 但在某一方面表现相当突出、令人印象深刻的游戏 , 比如《文字游戏》《全网公敌》和《大多数》等等 。
另一方面 , 也许是大环境使然 , 玩家们在独立游戏身上寄托了很多东西 。 成功的作品越多 , 这类寄托似乎越强烈 。 人们期待着玩法上的创意 , 期待着更贴近他们所熟悉的生活环境的内容 , 也期待着更加干脆的买断制体验 。 总之 , 是一些“不一样”的 , 能填补日益趋同的大型游戏体验的东西 。
国产独立游戏的蓬勃发展
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蓬勃的国产独立游戏给玩家们提供了更多选择
不管怎么说 , 在面对全球范围内那么丰富多彩的游戏作品时 , 我们似乎终于逐渐跨出了“我们能不能做出来”的问题 。 那些在近年取得成绩的作品和好点子 , 已经证明了国内的游戏开发者们并不缺乏创意和能力 , 可能只是需要更多支持 。
顺理成章地 , 玩家和开发者们的诉求也从单纯地“想要好的国产游戏” , 变成了“我们已经有很好的国产游戏 , 想要更多人看到”了 。 尤其是在国内市场比较有限 , 独立游戏受众相对小众的情况下 , 大家不光是想通过“卖安利”吸引更多海外玩家 , 更是想借这些好作品的实力表达 , 国产游戏的确和原来不一样了 。
在线下 , 独立游戏的蓬勃也真实可感 。 去年 , 我赶着参加过几个国内的线下游戏展会 , 大型的和稍微小众的都有 。 虽然排队最多的展区一如既往地是产出3A游戏的国际厂商和一些受众广泛的大厂 , 但规模稍小的发行商和开发商所占的位置也越来越重要 。 Pixmain、TapTap、GameraGames和bilibili游戏等等专注于中小型游戏的发行商都开辟了自己专门的展区 , 有些自发行的作品也能在专门的独立游戏区找到位置 。 这种现象在几年前是比较少见的 。

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