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游戏移植到iOS版本后为了照顾普通玩家,相应降低了游戏难度,并提供NOVICE难度,其他传统难度依然保留 。 在最高难度HELL模式下密集的弹幕依然让人眼花缭乱,是触手们找虐的最佳选择 。
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机体选择和射击方式还是那两架熟悉的红绿色小飞机,Type A移动速度较快,射击面窄,Type B移动速度慢,射击面宽 。 三个强化人偶:散弹强化SHOTIA,散弹2倍强化,射击范围宽,自机移动速度慢,初始有3个BOMB,最大有6个BOMB 。 激光强化LEINIAN,激光射击对杂兵有贯通效果,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB 。 双强化EXY,散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB 。
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【怒首领蜂大往生评测 令人抓狂的射击游戏[多图]】
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LASER是切换武器模式,而BOMB是清屏的炸弹 。 每次被击中后会自动释放一个B来消灭屏幕内的敌人和子弹,ios版本的普通模式没有续关机会,玩家必须一次成功 。 不过游戏还提供了练习模式可以反复磨练技艺,练习模式中提供了多种详细设定,子弹的威力,B的数量,Hyper的数量都是可以定制的 。
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怒首领蜂大往生评测
Hyper模式是怒首领蜂系列的一大特点,在玩家积攒hyper槽满后会有hyper道具,玩家最多可以积攒5个,而在取得hyper道具之后就可以进入hyper模式吃了hyper道具之后按B键可以发动hyper 。 发动以后敌人弹速变快,自机火力变强,连击槽减少速度降低,打敌人时获得的连击数增加 。 Hyper发动时连击槽会回满,并且有短暂的无敌时间 。
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游戏的高分判定有两个决定条件——峰道具和连击数 。 蜂道具每关有10个,位置固定,需要用激光头击打(激光条穿过道具)才会出现 。 吃了以后会得到道具分数x当前连击数的分,并且hyper槽会增加,如果某一关吃齐10个,最后一个蜜蜂分数X2,并且以后的蜜蜂基本分数+1000 。
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游戏中击破任何敌人都会获得连击数,而左上角的竖条就是连击数的提示,打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系 。
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怒首领蜂系列一向以华丽的弹幕,超高的难度而著称,而《怒首领蜂: 大往生》从街机平台移植到PS2、Xbox360现在又来到了iOS平台上,显示了一款经典老游戏不朽的魅力,据传世界上真正见过最终BOSS——真蜂姬·改的只有3个人,并且只有一人通关 。
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