鹰角单机买断制RPG新作 来自星尘游戏测评分享

最近我们得知了一个消息——鹰角有一款全新的游戏项目正在研发!来看看来自星尘游戏测评分享,鹰角单机买断制RPG新作 。
在联系了鹰角的小伙伴之后,确认了鹰角网络旗下的另一个工作室“觉醒波”正在开发一款单机买断制的3D RPG游戏《来自星尘》 。
于是我们趁热打铁前往鹰角探班,现场试玩了这款神秘新作,接下来就和大家分享下我们试玩的体验吧 。

鹰角单机买断制RPG新作 来自星尘游戏测评分享

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世界观与游戏风格
由于试玩版本只展示了游戏中的一小段剧情,暂时还不能了解到完整的世界观设定,从已知的信息来看,《来自星尘》的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格 。
游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事 。
【鹰角单机买断制RPG新作 来自星尘游戏测评分享】 战斗系统
游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制 。
在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招 。

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这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用 。
比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人 。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能 。
围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出 。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用 。
打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入 。

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与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素 。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害 。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害 。
探索与解谜
在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标 。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关 。
在体验完游戏之后,我们又和制作组的同学聊了一下项目现在的情况 。《来自星尘》是鹰角网络的第一款3D项目,团队现在一共有40名左右的成员 。之所以会立项做一款手机平台的买断制单机游戏,是因为考虑到手机游戏平台本身以及市场需求的发展,所以想在这块领域做一些探索 。

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