《开拓者:正义之怒》:强烈推荐给喜欢CRPG的玩家尝试
文/Mr.LuckyPants
前言
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《开拓者:正义之怒》是由的OwlcatGames小组开发的一款DND类型的CRPG游戏 。
制作组的上一作是《开拓者:拥王者》游戏的原型出自于同名桌游《开拓者》 , 也在Steam上卖了100W份以上 , 不能说是非常火爆吧 , 但是在小圈子里绝对算是卖爆了 。
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而本作也卖出了超过五十万份 , 看上去似乎没有前作火爆 , 但实际上 , 以国区的价格算的话 , 比前作也贵了一倍 , 所以同样也赚得不少就是了 。
而且本作的质量从我个人来看 , 是强于前作不少的 , 毛子制作组能赚这个钱 , 绝对不是吃老本 , 恰烂饭 , 而是实实在在地下了功夫 。
CRPG和DND规则
说到CRPG就不得不提到TRPG--TabletopRole-playinggame , 桌上角色扮演游戏 。
而CPRG就是ComputerRole-PlayingGame , 电脑角色扮演游戏 。 简单来说 , TRPG的电脑版就是CRPG了 。
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这类游戏核心玩法就是角色扮演 , 往往需要一个主持人 , 一个基础剧本和多个设定好自己角色职业和属性的玩家 。
主持人进行参与度很高 , 再加上很多事件其实都是由主持人临时编写 , 再配上D20的骰子所带来的意外性 , 所以无论是主持人还是参与者都能从中得到极大的乐趣 。
可以说至今TRPG这种玩法虽然依然可以吸引很多人 , 但是对于很多没有朋友 , 或者脑补无能的玩家其实是只能眼巴巴的看着 。 而CRPG的出现 , 让电脑在很大程度上代替了主持人和队友 , 再配上实时的画面和音乐 , 让玩家一个人也能体会到这类游戏的乐趣 , 也算是大众所望 。
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而DND则是指龙与地下城(Dragon&Dungeon) , 一开始是一个系列游戏 , 后来逐渐演变成一种游戏规则和世界观 , 现在的DND的规则已经到了第五版 , 很多地方都有了不小的变化 。
不过大体上还是那个规则 , 和克苏鲁系列一样 , 玩法都是回合制+跑团 。
音画表现
本作的画面嘛 , 个人觉得在同类游戏里只能说是中等偏上吧 。
虽然和《博德之门3》那种没法比 , 但是作为一款CRPG , 游戏在战斗种的画面表现 , 其实还是相当不错的 , 各种魔法的效果确实满足了我对“魔幻”这个词的期望 。
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但是这就让过场的表现力不足了 , 人物的头像栏配上大段大段的文字 , 玩起来就和视觉小说一样 , 还是没法和《博德之门3》比相 。
不过毕竟是毛子的游戏 , 预算有限是可以理解的 。
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游戏的音乐表现也让我觉得相当不错 , 尤其是主角成为圣教军头头的时候 , 那个BGM非常有史诗感 , 格调一下就上来了 。
总体而言 , 我觉得本作的音画表现处于一个中等偏上的水平 , 和顶级的CRPG没法比 , 但是比下已经是绰绰有余了 。
【《开拓者:正义之怒》:强烈推荐给喜欢CRPG的玩家尝试】玩法和体验
这类型的游戏 , 我其实也玩了不少 , 比如这几年的P社发行的《永恒之柱》系列和《暴君》 , 独立的一些回合制跑团游戏 , 更是不计其数 , 但是本作关于捏人的详尽程度还是令我开了眼界 。
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