《旁观者3》:身在局中,举步为棋

现代生活的特色 , 令你感受最深的 , 倒不是它的残忍面与朝不保夕的恐惧 , 而是生活本身成了荒凉、灰暗与落寞的代名词-《一九八四》
《旁观者3》:身在局中,举步为棋
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当时间从1984年来到1989年 , 苹果等各项禁令逐渐合法化后 , 这个社会看似正在逐渐变好 , 伟大的领袖将带领人民走向光明 , 殊不知这只是不同派系为争夺权力而作出的美好假象 。 不同政党的争斗正在愈演愈烈 , 生活在这个社会上的每个小人物的命运纠缠在这争斗当中 , 每个人的命运掌握在上层阶段的权贵手中 。
玩家扮演的角色叫弗兰克·施瓦兹 , 一名隶属于政府的公务员 , 烟酒不沾 , 有车有房 , 生活美满 。 但某一天 , 一张反政府的图片出现在主角的电脑桌面上 , 一切都发生了改变 , 主角惨遭陷害 , 为了避免入狱下矿 , 与一名高级官员进行了交易 , 掌管着一栋楼房 , 表面的身份为房东 , 但暗地里是政府的间谍收集着居民们各项资料 , 检举违反规定的居民;另一方面 , 主角又将以一名部委员工的身份在政府大楼当中工作 , 两个政党的斗争所带来的好处就是使主角一步步往上爬 , 这次是为所谓的“变革真理”而战 , 还是保持现状开始新生活呢?一切全由玩家决定 。
《旁观者3》:身在局中,举步为棋
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作为旁观者系列的第三部作品 , 该作的玩法较于前两部作品来说没有什么创新的另类玩法 , 说白了 , 游戏的核心玩法基本等于一代与二代的缝合 。 玩家一方面扮演着大楼的房东 , 掌握着大楼里房客们的命运;另一方面在政府部门作为一名打工仔 , 在两党的斗争当中努力上位 , 摆脱他人的控制 , 重获新的生活 。
在剧情上 , 不知是否因为更换了开发团队 , 整体来看 , 该作完全缺乏前两作的深度 。 作为核心主题的乌托邦氛围营造非常生硬 , 这一点从不少设定均可见一斑 。 不管是关于绿苹果与红苹果的禁令 , 还是对于国内外音乐表演的区别对待 , 均能看出开发者想表达关于极权统治下产生的荒诞行为 , 但是剧情却没有很好的对这些内容进行深度拓展 , 以至于看起来就像一个插科打诨的小讽刺 , 小调笑 , 完全无法激起玩家的深度思考 。
《旁观者3》:身在局中,举步为棋
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从体验上来看 , 感觉是开发人员缺少对专制极权政体以及乌托邦精神的了解 , 仅仅依靠传统单一的视角以及刻板的第一印象 , 凭着自己的想象力生搬硬套的产物 。 这一点也导致了剧情带来的感受失真 , 且艺术化处理的地方显得毫无创意 , 想象力匮乏 , 略有些让人失望 。 此外 , 游戏开篇时点出的日期 , 以及疫情相关的描述仅仅引出了一个无关紧要的青霉素 , 与整体剧情毫无关联 。 不知这是否是为了输出某些西方奉为圭臬的政治观念而夹带私货 , 但如果是 , 那大可不必 , 做出深度并让玩家进行思考才有意义 。
此外 , 在人物设计上《旁观者3》也显得单薄 , 作为主角 , 基本等于一个工具人 , 只需要按着任务提示去完成任务即可 。 在家庭的描绘上完全无法体现出亲情与爱情 , 这就使得玩家在做出抉择的时候基本没有感受到像前作一样的纠结与挣扎;而在单位工作的内容则完全像一个没有自主思想的墙头草 , 既为两个完全对立的思想服务 , 却又没有打心底里完全信仰或支持任何一方 , 仿佛一切只需要按部就班即可 , 缺乏代入感 。 这一体验一直延续到了结局 , 这也导致了在打出结局后 , 可能大部分玩家的感受依然是平淡的 , 波澜不起的 。

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