王者新IP手游——《代号:破晓》目前已经在内测中 , 不同于王者荣耀的5V5模式的对抗 , 破晓主打的是个人竞技 , 也就是pvp对抗体验 。 (P指玩家)
破晓在传统的个人对抗模式中进行了优化和升级 , 提出了“击飞”理念 。
传统对抗类游戏比如拳皇之类街机游戏 , 主打的体验是击败对手 , 而破晓可以说在此基础上升级 , 目的不是击败对手 , 而且击飞对手 , 使之被击出地图外无法返回便获得游戏的胜利 。
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当然 , 游戏好不好玩 , 只有体验才是重中之重 。 可以看到游戏的界面 , 给人一种非常熟悉的感觉 , 游戏保留了王者荣耀英雄的模型并进行优化 , 所以王者玩家和破晓玩家几乎可以无缝衔接 , 降低了对英雄的认知和技能的学习成本 。 人物技能也大体和王者荣耀中英雄的技能大致一致 , 因为是新型对抗型的游戏 , 所以在原技能的基础上有做了不同的改动 , 总的来说还是基本保留了王者技能的一些特色 。
游戏设计了两种模式:
冒险和竞技 。
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是的 , 接下来我要吐槽的是冒险这个模式 。
冒险模式关乎着账号的等级经验 , 英雄等级 , 英雄属性 , 英雄技能等级 , 还有类似于某原的圣遗物 , 都需要在冒险模式里获取才能提升 。
可以刷金币 , 刷成长经验提升账号等级 , 刷技能点等等 , 还有各种英雄剧情 , 就类似于闯关游戏一样 , 需要通过关卡才能获得各种奖励 。
然后这些奖励用来提升英雄等级 , 属性 , 技能等等……是的 , 感觉像玩了一个养成游戏 。
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可是 , 这些提升只是为了更好的通过后续的冒险剧情 , 对竞技模式来说 , 这些一点用都没有 , 是不是升级了个寂寞??
在破晓专属的游戏群里我说过类似的话 , 有玩家说是为了照顾剧情党……
相对来说 , 冒险模式侧重点太多 , 账号等级都和冒险模式挂钩 , 还有游戏里的货币金币和砖石 , 都需要完成一定的关卡才能获得大量的砖石 , 然后砖石才可以去夺宝抽取英雄 。 是的 。 英雄只能通过夺宝获得 。
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目前破晓的英雄也就11个:李白 , 凯 , 李信 , 大桥 , 小乔 , 红buff , 安琪拉 , 程咬金 , 猴子和澜 。 都需要花费砖石去夺宝获取 。 所以想要快速获得大量砖石以及账号经验 , 就需要疯狂的刷剧情 , 去养成英雄 。 已经形成了一个循环 。
然后我早在之前就说了 , 这是一个区别于传统格斗的新型格斗游戏 , 而不是养成游戏 , 而游戏中养成的侧重点占比更多 , 格斗的侧重点占比反而很小 。
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看图 , 是不是很熟悉的铭文系统?是的 , 这就是格斗模式中要用到的铭文系统 , 所以你前面升级技能 , 升级英雄等级 , 又是提升幻晶啥的 , 和我这格斗模式一点关系都没有 , 格斗模式我需要的是铭文 , 满级也是和王者荣耀一样 , 150级 。
格斗视频我之前是有发布的 , 可以看历史 。
说道格斗 , 格斗也就能提升段位等级罢了 , 从青铜到荣耀王者段位基本和王者排位段位一致 。 格斗能带来的就是一点账号经验 , 然后达到一定场次可以获得砖石和格斗需要的铭文 。 其他的都没有 , 也就日常任务中可以获得1600点账号的等级经验 。
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