Dota2-数值膨胀?砍一波数值就能让大家回归刀塔吗,答案显而易见

Dota2-数值膨胀?砍一波数值就能让大家回归刀塔吗,答案显而易见】哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 相信大家都能看得出来 , Dota2近年来的更新已经使得英雄们的属性、血量、伤害都得到了一个较大幅度的提升(利好辅助玩家) , 许多中路的英雄在到达6级后已经是无法轻松地找脆皮英雄去提款了 , 而这些数值方面的上调却引起了许多玩家的不满 , 部分玩家甚至说是因为7系Dota的失败更新才使得Dota2在走下坡路……
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数值膨胀
经常逛论坛的朋友一定听到过“数值膨胀 , 越改越无聊”这样的论调吧?尤其是在增加力量或血量的天赋树分支、凝魂之泪、毛毛帽出现以及英雄们的力量成长上调后 , 一个传统的智力系脆皮酱油英雄在6级的时候大多都能达到900甚至是1000的血量 , 相较于早期的Dota来说 , 这些英雄的数值确实是得到了一个较大的提升 。 而除了传统的脆皮英雄的血量被拉上来了之外 , 另外两系英雄的血量也是得到了一个极大的提升(尤其是力量系英雄) , 再加上Dota2中没有“法强”这一概念 , 这便导致那些曾经能够在游戏中到6就开杀的英雄已经是越来越难以完成单杀了 , 因此许多玩家就会吐槽Dota2的数值太过于膨胀 。
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崭新的Dotalike游戏:Dota2
需要注意的是 , 除了英雄属性得到了大幅提升外 , 英雄伤害其实也增加了不少 , 不过这些伤害(天赋树、装备)一般都来得比较晚就是了 。 以前的中单屠夫、影魔这些英雄在到达6级或者7级后便可以开始四处游走杀人 , 现在却得等到吹风、跳刀或A杖这样的关键装出炉后才能够开始单杀之旅 , 或者索性摒弃输出装直接做BKB这样的团战装 , 无论是打法套路还是其他的东西 , 比起Dota1来说如今的Dota2甚至可以说是另外一款崭新的Dotalike类游戏了 。
tip:因为天赋树以及后续的许多物美价廉的道具是在7.0版本后加入进来的 , 所以在网上甚至还出现了所谓的“讨贼檄文”专门声讨7系Dota 。
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砍数值能否让Dota2重铸荣光
那么咱们回归问题本身 , 如果Dota2真的移除掉相关的加血天赋与凝魂之泪、毛毛帽这类能够保障辅助英雄在前期的生产能力的道具的话它能够回归到当年的巅峰状态吧?答案是显而易见的 , 毕竟Dota2所出现的数值膨胀问题其实就在于它近年来一系列亲民/辅助玩家的改动 , 如果将Dota2改回当年那个辅助英雄见光死的版本的话许多辅助或者新手玩家恐怕就得saygoodbye了吧 。
往大了说 , Dota2这款游戏主要强调的本就不是个人的操作而是团队的协作(近年来更是如此) , 试问如果将Dota2往LOL的方向去改又如何能够保证玩家们选择Dota2而不是早已在这方面深耕多年的LOL呢 , 对于Dota2和LOL这两款游戏而言它们其实一直都存在着较大差异的 , 只是近年来更为明显罢了 。
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虽然近年来的Dota2确实是在走下坡路 , 但个人认为这并不是这些更新的锅 , 毕竟在更为方便快捷的手机游戏面前就连隔壁的LOL都开始走下坡路了 , 这不过是大趋势罢了;如今的7系Dota2可能不算好 , 但也不至于说不如6系版本就是了 , 大家都喜欢6系Dota或许是情怀在作祟吧 。

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