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手游最常见的操作组合就是虚拟手柄加固定按键 , 这在MMO、MOBA、体育、射击等不同类型的游戏中都极为常见 。 《FIFA足球世界》以屏幕左下方的虚拟摇杆控制方向 , 右侧的4个按键进攻时分别为传球 , 直塞 , 射门与冲刺(花式动作) 。 防守时则成了切换人物 , 协防 , 铲断与冲刺 。
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虚拟手柄更像对主机游戏操作方式的模拟 , PC有键盘鼠标、主机掌机有手柄 , 智能手机也有自己的独特操作方 , 最初风靡的《水果忍者》《地铁跑酷》已经给出了答案:触屏与手势 。
而基础动作与高级技巧都能在《FIFA足球世界》中通过触屏完成 。
游戏中光射门方式就有吊射、抽射 。 点击一下球门附近某个具体位置 , 球员就会吊射;从球门外向球门内某个位置沿直线滑动 , 球员就可抽射 , 划出的轨迹越长 , 抽射的力度就越大 。
如果前锋射门能力强 , 他完全可以在禁区外来一脚世界波 。 如果玩家一时情急 , 也完全可能对天发炮 。
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传球则有人对人地面球 , 高球以及直塞球三种 。 点击目标球员即可在地面传球 , 长按目标球员便会增加力道 , 传出高球 。 球场上的进球实机更多要通过球员跑位撕扯出空间 , 当你发现转瞬即逝的机会时 , 点击目标球员前的空地即可送出直塞 。
在自己吸引对方球员包夹后 , 你完全可以直接传到空地 , 操控后方球员上前接应 。 在对方禁区内 , 快速点击控球队员 , 角色还可让射门动作停滞 , 进行虚晃 。 别忘了 , 《FIFA足球世界》原本就包括花式动作的相关设计 。 和现实中的足球世界一样 , 不断学习训练才能成为球场上的大师 。
此外 , 《FIFA足球世界》还支持iOS与安卓用户跨系统战斗 , 为玩家的社交圈与进入条件破除了大量障碍 。
2、
《FIFA》系列有时并不那么写实 , 一名玩家往往身兼数职 , 他是球员 , 是教练 , 甚至还是俱乐部老板 。 现实中 , 我常听见身边的球迷有着「要是我们队能交易到XX球星就好了」的感慨 , 这些遗憾就可以在FIFA世界里被弥补 。
可以说 , 为《FIFA》注入长久生命力的也正是UT , 即终极球队这一系统 。
【FIFA足球世界体验评测:手势滑动操作跨系统对战[多图]】
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球员的个人能力通过多样数值呈现 , 游戏内部发放不同品质的球员卡 , 玩家在市场自由交易球员 , 以上三方面内容搭建了终极球队的主要框架 。 创建游戏之外的社区生态 , 也是《FIFA》能长期成为EA营收榜首的原因 。
按具体能力值 , 手游《FIFA足球世界》中64及以下为青铜品质 , 65-74为白银品质 , 75以上为黄金品质 , 在黄金之上还有红色(80-90)与紫色(90以上)这两个极为稀有的类型 。
对球员品质的定量划分很有意思 , 以C罗这样的顶级前锋为例 , 它在冲刺、射门、盘带、抢点等多个专业数据上超过80点 , 而防守与铲球则薄弱许多 。 明确的数字范围 , 不仅是对当季球员的能力反馈 , 也便于玩家在交易球员时货比三家 , 找到最合适的那个人 。
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在「OL版」中强化球员 , 往往要通过验证欧非血统的合卡环节 , 《FIFA足球世界》则延续了传统单机模式 , 加入了训练系统 , 玩家需要收集经验卡来提升球员能力值 , 多余的球员卡也能作为经验用于提升球员属性 。
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